Level 192 · Murmeln
Murmeln ist Level 192 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 9 Farben, das Tablett enthält 96 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Schwer.
- Schwierigkeit
- Schwer
- Tempokurve
- Schweres Ende
- Blöcke
- 1292
- Farben
- 9
- Ameisenboxen
- 96
- Mechaniken
- 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen
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Level 192 spielenÜber das Gericht
In jeder Glasmurmel steckte ein farbiges Blütenblatt, das funkelte, wenn man sie gegen die Sonne hielt. In der Pause hockten wir an einem kleinen Loch in der Erde und schnippten sie hinein, und die Murmeln, die ich gewann, füllten eine ganze Blechfederdose.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Hellbraun und Braun; im mittleren Bereich: Hellblau und Schwarz; im Kern: Hellbraun und Hellblau. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Hellbraun, Braun und Hellblau.
Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.
Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im äußeren Ring des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 96 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Hellbraun (beißt sofort an), Grün (muss warten), Hellbraun (beißt sofort an) und Hellbraun (beißt sofort an)).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 1 (Reihe 20).
Überraschungsboxen: 32. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 96 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–20): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 21–58): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 59–96): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 73 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 78 reißt das Netz.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Dieses Level wird zum Ende hin enger, im letzten Drittel verstopft das Nest am leichtesten. Füll nicht früh alle fünf Plätze; lass Raum für die inneren Farben, die zum Schluss Schicht für Schicht auftauchen.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
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- Spalte 129
- Spalte 416
- Spalte 45
- Spalte 419
- Spalte 418
- Spalte 414
- Spalte 413
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- Spalte 432
- Spalte 414
- Spalte 420
- Spalte 414
- Spalte 439
- Spalte 416
- Spalte 46
- Spalte 410
- Spalte 442
- Spalte 415
- Spalte 338
- Spalte 315
- Spalte 37
- Spalte 37
- Spalte 213
- Spalte 212
- Spalte 226
- Spalte 226
- Spalte 26
- Spalte 211
- Spalte 212
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- Spalte 410
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- Spalte 19
- Spalte 15
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- Spalte 321
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- Spalte 38
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- Spalte 311
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Fragen zu Level 192
Wie viele Züge braucht Level 192?
Die geprüfte Lösung schafft es in 96 Zügen.
Wo ist Level 192 am schwersten?
Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Zum Ende hin wird es enger, verbrauch nicht alle Plätze.
Brauche ich für Level 192 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.