Poziom 192 · Szklane kulki
„Szklane kulki” to poziom 192 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 96. Trudność: Trudny.
- Trudność
- Trudny
- Tempo
- Trudny finisz
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 9
- Pudełka z mrówkami
- 96
- Mechaniki
- Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 192O tym daniu
W każdej szklanej kulce był kolorowy płatek, który lśnił, gdy podniosło się ją pod słońce. Na przerwie kucaliśmy przy małym dołku w ziemi i pstrykaliśmy do niego kulkami, a te, które wygrałem, wypełniły cały blaszany piórnik.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – piaskowy i brązowy; środkowy pas – błękitny i czarny; centrum – piaskowy i błękitny. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: piaskowy, brązowy i błękitny.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – zewnętrzny pierścień; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 96, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: piaskowy (gryzie od razu), zielony (czeka), piaskowy (gryzie od razu) i piaskowy (gryzie od razu).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 20).
Tajemnicze pudełka: 32; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 96. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–20): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 21–58): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 59–96): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 73. Pajęczyna pęka przed ruchem 78.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 129
- Kolumna 416
- Kolumna 45
- Kolumna 419
- Kolumna 418
- Kolumna 414
- Kolumna 413
- Kolumna 474
- Kolumna 432
- Kolumna 414
- Kolumna 420
- Kolumna 414
- Kolumna 439
- Kolumna 416
- Kolumna 46
- Kolumna 410
- Kolumna 442
- Kolumna 415
- Kolumna 338
- Kolumna 315
- Kolumna 37
- Kolumna 37
- Kolumna 213
- Kolumna 212
- Kolumna 226
- Kolumna 226
- Kolumna 26
- Kolumna 211
- Kolumna 212
- Kolumna 418
- Kolumna 45
- Kolumna 410
- Kolumna 45
- Kolumna 416
- Kolumna 115
- Kolumna 18
- Kolumna 19
- Kolumna 113
- Kolumna 112
- Kolumna 19
- Kolumna 15
- Kolumna 112
- Kolumna 16
- Kolumna 314
- Kolumna 321
- Kolumna 321
- Kolumna 37
- Kolumna 313
- Kolumna 310
- Kolumna 326
- Kolumna 312
- Kolumna 33
- Kolumna 329
- Kolumna 313
- Kolumna 38
- Kolumna 36
- Kolumna 314
- Kolumna 210
- Kolumna 216
- Kolumna 112
- Kolumna 115
- Kolumna 110
- Kolumna 211
- Kolumna 27
- Kolumna 214
- Kolumna 215
- Kolumna 215
- Kolumna 28
- Kolumna 23
- Kolumna 212
- Kolumna 27
- Kolumna 310
- Kolumna 38
- Kolumna 310
- Kolumna 313
- Kolumna 311
- Kolumna 311
- Kolumna 116
- Kolumna 127
- Kolumna 124
- Kolumna 17
- Kolumna 12
- Kolumna 17
- Kolumna 115
- Kolumna 17
- Kolumna 111
- Kolumna 14
- Kolumna 17
- Kolumna 28
- Kolumna 22
- Kolumna 226
- Kolumna 29
- Kolumna 28
- Kolumna 49
- Kolumna 414
- Kolumna 216
Pytania o poziom 192
Ile ruchów potrzeba na poziom 192?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 96.
Gdzie poziom 192 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.
Czy na poziomie 192 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.