Niveau 192 · Billes
Billes est le niveau 192 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 96 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 96
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 192À propos du plat
Chaque bille de verre renfermait un pétale coloré qui scintillait quand on la levait vers le soleil. À la récré, on s'accroupissait autour d'un petit trou dans la terre pour y faire rouler nos billes, et celles que je gagnais remplissaient toute une trousse en fer.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et marron ; dans la bande du milieu, bleu clair et noir ; au cœur, beige et bleu clair. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, marron et bleu clair.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 96 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), vert (doit attendre), beige (croque tout de suite) et beige (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 20.
Boîte(s) mystère : 32. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 96 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 20) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 21 à 58) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 59 à 96) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 73. La toile cède avant le coup 78.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 129
- Colonne 416
- Colonne 45
- Colonne 419
- Colonne 418
- Colonne 414
- Colonne 413
- Colonne 474
- Colonne 432
- Colonne 414
- Colonne 420
- Colonne 414
- Colonne 439
- Colonne 416
- Colonne 46
- Colonne 410
- Colonne 442
- Colonne 415
- Colonne 338
- Colonne 315
- Colonne 37
- Colonne 37
- Colonne 213
- Colonne 212
- Colonne 226
- Colonne 226
- Colonne 26
- Colonne 211
- Colonne 212
- Colonne 418
- Colonne 45
- Colonne 410
- Colonne 45
- Colonne 416
- Colonne 115
- Colonne 18
- Colonne 19
- Colonne 113
- Colonne 112
- Colonne 19
- Colonne 15
- Colonne 112
- Colonne 16
- Colonne 314
- Colonne 321
- Colonne 321
- Colonne 37
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 326
- Colonne 312
- Colonne 33
- Colonne 329
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 36
- Colonne 314
- Colonne 210
- Colonne 216
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 110
- Colonne 211
- Colonne 27
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 215
- Colonne 28
- Colonne 23
- Colonne 212
- Colonne 27
- Colonne 310
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 311
- Colonne 311
- Colonne 116
- Colonne 127
- Colonne 124
- Colonne 17
- Colonne 12
- Colonne 17
- Colonne 115
- Colonne 17
- Colonne 111
- Colonne 14
- Colonne 17
- Colonne 28
- Colonne 22
- Colonne 226
- Colonne 29
- Colonne 28
- Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 216
Questions sur le niveau 192
Combien de coups faut-il pour le niveau 192 ?
La solution vérifiée le termine en 96 coups.
Où le niveau 192 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 192 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.