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Niveau 192 · Billes

Billes

Billes est le niveau 192 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 96 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
96
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 192

À propos du plat

Chaque bille de verre renfermait un pétale coloré qui scintillait quand on la levait vers le soleil. À la récré, on s'accroupissait autour d'un petit trou dans la terre pour y faire rouler nos billes, et celles que je gagnais remplissaient toute une trousse en fer.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et marron ; dans la bande du milieu, bleu clair et noir ; au cœur, beige et bleu clair. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, marron et bleu clair.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 96 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), vert (doit attendre), beige (croque tout de suite) et beige (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 20.

Boîte(s) mystère : 32. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 96 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–96

Ouverture (coups 1 à 20) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 21 à 58) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 59 à 96) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 73. La toile cède avant le coup 78.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 129
  2. Colonne 416
  3. Colonne 45
  4. Colonne 419
  5. Colonne 418
  6. Colonne 414
  7. Colonne 413
  8. Colonne 474
  9. Colonne 432
  10. Colonne 414
  11. Colonne 420
  12. Colonne 414
  13. Colonne 439
  14. Colonne 416
  15. Colonne 46
  16. Colonne 410
  17. Colonne 442
  18. Colonne 415
  19. Colonne 338
  20. Colonne 315
  21. Colonne 37
  22. Colonne 37
  23. Colonne 213
  24. Colonne 212
  25. Colonne 226
  26. Colonne 226
  27. Colonne 26
  28. Colonne 211
  29. Colonne 212
  30. Colonne 418
  31. Colonne 45
  32. Colonne 410
  33. Colonne 45
  34. Colonne 416
  35. Colonne 115
  36. Colonne 18
  37. Colonne 19
  38. Colonne 113
  39. Colonne 112
  40. Colonne 19
  41. Colonne 15
  42. Colonne 112
  43. Colonne 16
  44. Colonne 314
  45. Colonne 321
  46. Colonne 321
  47. Colonne 37
  48. Colonne 313
  49. Colonne 310
  50. Colonne 326
  51. Colonne 312
  52. Colonne 33
  53. Colonne 329
  54. Colonne 313
  55. Colonne 38
  56. Colonne 36
  57. Colonne 314
  58. Colonne 210
  59. Colonne 216
  60. Colonne 112
  61. Colonne 115
  62. Colonne 110
  63. Colonne 211
  64. Colonne 27
  65. Colonne 214
  66. Colonne 215
  67. Colonne 215
  68. Colonne 28
  69. Colonne 23
  70. Colonne 212
  71. Colonne 27
  72. Colonne 310
  73. Colonne 38
  74. Colonne 310
  75. Colonne 313
  76. Colonne 311
  77. Colonne 311
  78. Colonne 116
  79. Colonne 127
  80. Colonne 124
  81. Colonne 17
  82. Colonne 12
  83. Colonne 17
  84. Colonne 115
  85. Colonne 17
  86. Colonne 111
  87. Colonne 14
  88. Colonne 17
  89. Colonne 28
  90. Colonne 22
  91. Colonne 226
  92. Colonne 29
  93. Colonne 28
  94. Colonne 49
  95. Colonne 414
  96. Colonne 216

Questions sur le niveau 192

Combien de coups faut-il pour le niveau 192 ?

La solution vérifiée le termine en 96 coups.

Où le niveau 192 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 192 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.