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Niveau 191 · Lait sucré

Lait sucré

Lait sucré est le niveau 191 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 76 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
76
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)

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Jouer au niveau 191

À propos du plat

Le lait sucré était vendu en minuscules bouteilles ; on arrachait l'opercule, on enfonçait une paille, et c'était sucré avec une pointe d'acidité. J'aspirais toujours jusqu'à ce que la paille gargouille avant de jeter la bouteille vide.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et noir ; dans la bande du milieu, blanc et beige ; au cœur, rose et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, blanc et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 23 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 76 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), rose (doit attendre), blanc (doit attendre) et beige (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 17.

Boîte(s) mystère : 25. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 76 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–76

Ouverture (coups 1 à 18) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 19 à 47) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 48 à 76) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 14. La toile cède avant le coup 62.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 455
  2. Colonne 486
  3. Colonne 313
  4. Colonne 315
  5. Colonne 39
  6. Colonne 315
  7. Colonne 311
  8. Colonne 325
  9. Colonne 313
  10. Colonne 37
  11. Colonne 316
  12. Colonne 354
  13. Colonne 316
  14. Colonne 326
  15. Colonne 341
  16. Colonne 313
  17. Colonne 344
  18. Colonne 322
  19. Colonne 333
  20. Colonne 313
  21. Colonne 418
  22. Colonne 48
  23. Colonne 414
  24. Colonne 410
  25. Colonne 49
  26. Colonne 416
  27. Colonne 49
  28. Colonne 47
  29. Colonne 415
  30. Colonne 417
  31. Colonne 49
  32. Colonne 47
  33. Colonne 213
  34. Colonne 238
  35. Colonne 38
  36. Colonne 114
  37. Colonne 126
  38. Colonne 114
  39. Colonne 138
  40. Colonne 120
  41. Colonne 213
  42. Colonne 27
  43. Colonne 214
  44. Colonne 215
  45. Colonne 27
  46. Colonne 212
  47. Colonne 228
  48. Colonne 214
  49. Colonne 411
  50. Colonne 411
  51. Colonne 413
  52. Colonne 19
  53. Colonne 110
  54. Colonne 212
  55. Colonne 23
  56. Colonne 228
  57. Colonne 47
  58. Colonne 18
  59. Colonne 12
  60. Colonne 114
  61. Colonne 27
  62. Colonne 216
  63. Colonne 210
  64. Colonne 215
  65. Colonne 222
  66. Colonne 115
  67. Colonne 128
  68. Colonne 115
  69. Colonne 115
  70. Colonne 133
  71. Colonne 19
  72. Colonne 131
  73. Colonne 115
  74. Colonne 113
  75. Colonne 413
  76. Colonne 214

Questions sur le niveau 191

Combien de coups faut-il pour le niveau 191 ?

La solution vérifiée le termine en 76 coups.

Où le niveau 191 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 191 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.