Niveau 191 · Lait sucré
Lait sucré est le niveau 191 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 76 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 76
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)
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Jouer au niveau 191À propos du plat
Le lait sucré était vendu en minuscules bouteilles ; on arrachait l'opercule, on enfonçait une paille, et c'était sucré avec une pointe d'acidité. J'aspirais toujours jusqu'à ce que la paille gargouille avant de jeter la bouteille vide.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et noir ; dans la bande du milieu, blanc et beige ; au cœur, rose et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, blanc et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 23 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 76 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), rose (doit attendre), blanc (doit attendre) et beige (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 17.
Boîte(s) mystère : 25. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 76 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 18) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 19 à 47) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 48 à 76) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 14. La toile cède avant le coup 62.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 455
- Colonne 486
- Colonne 313
- Colonne 315
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 311
- Colonne 325
- Colonne 313
- Colonne 37
- Colonne 316
- Colonne 354
- Colonne 316
- Colonne 326
- Colonne 341
- Colonne 313
- Colonne 344
- Colonne 322
- Colonne 333
- Colonne 313
- Colonne 418
- Colonne 48
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 415
- Colonne 417
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 213
- Colonne 238
- Colonne 38
- Colonne 114
- Colonne 126
- Colonne 114
- Colonne 138
- Colonne 120
- Colonne 213
- Colonne 27
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 27
- Colonne 212
- Colonne 228
- Colonne 214
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 413
- Colonne 19
- Colonne 110
- Colonne 212
- Colonne 23
- Colonne 228
- Colonne 47
- Colonne 18
- Colonne 12
- Colonne 114
- Colonne 27
- Colonne 216
- Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 222
- Colonne 115
- Colonne 128
- Colonne 115
- Colonne 115
- Colonne 133
- Colonne 19
- Colonne 131
- Colonne 115
- Colonne 113
- Colonne 413
- Colonne 214
Questions sur le niveau 191
Combien de coups faut-il pour le niveau 191 ?
La solution vérifiée le termine en 76 coups.
Où le niveau 191 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 191 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.