Level 191 · Milchdrink
Milchdrink ist Level 191 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 7 Farben, das Tablett enthält 76 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.
- Schwierigkeit
- Experte
- Tempokurve
- Schwere Mitte
- Blöcke
- 1292
- Farben
- 7
- Ameisenboxen
- 76
- Mechaniken
- 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen · 2 Nudel(n)
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Level 191 spielenÜber das Gericht
Den süßen Milchdrink gab es in winzigen Fläschchen; man zog den Deckel ab, steckte einen Strohhalm hinein, und er schmeckte süß und ein bisschen säuerlich. Ich schlürfte immer, bis der Strohhalm gurgelte, bevor ich die leere Flasche wegwarf.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Hellbraun und Schwarz; im mittleren Bereich: Weiß und Hellbraun; im Kern: Rosa und Weiß. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Hellbraun, Weiß und Schwarz.
Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im äußeren Ring des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also früh ins Spiel.
Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.
Nudeln: 2, zusammen 23 Felder. Sie ziehen sich durchs Bild und lassen sich nur von ihren Enden her schlürfen: Bis ein Ende frei ist, sind sie Wände, danach Tunnel.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 76 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 2 der 4 vorderen Boxen (Hellbraun (beißt sofort an), Rosa (muss warten), Weiß (muss warten) und Hellbraun (beißt sofort an)).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 2 (Reihe 17).
Überraschungsboxen: 25. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 76 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–18): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 19–47): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 48–76): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 14 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 62 reißt das Netz.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Der Start ist leicht, der Druck steigt in der Mitte. Nutze den ruhigen Anfang, um die hinteren Reihen zu ordnen, und versuche, vor der Mittelphase zwei Plätze frei zu haben.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Nudeln werden nur von einem Ende mit weißem Punkt gefressen, nie von der Mitte aus. Halte Ausschau nach Enden, die schon frei sind oder es gleich werden: Eine Nudel zu schlürfen gräbt einen Tunnel direkt ins Bild und kann innere Farben früh freilegen. Eine Nudel, deren beide Enden verschüttet sind, ist eine Wand, bis du dich zu einem ihrer Enden durchgegraben hast.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Nudeln · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
Lösung anzeigen
- Spalte 455
- Spalte 486
- Spalte 313
- Spalte 315
- Spalte 39
- Spalte 315
- Spalte 311
- Spalte 325
- Spalte 313
- Spalte 37
- Spalte 316
- Spalte 354
- Spalte 316
- Spalte 326
- Spalte 341
- Spalte 313
- Spalte 344
- Spalte 322
- Spalte 333
- Spalte 313
- Spalte 418
- Spalte 48
- Spalte 414
- Spalte 410
- Spalte 49
- Spalte 416
- Spalte 49
- Spalte 47
- Spalte 415
- Spalte 417
- Spalte 49
- Spalte 47
- Spalte 213
- Spalte 238
- Spalte 38
- Spalte 114
- Spalte 126
- Spalte 114
- Spalte 138
- Spalte 120
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- Spalte 27
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- Spalte 214
- Spalte 411
- Spalte 411
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- Spalte 110
- Spalte 212
- Spalte 23
- Spalte 228
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- Spalte 131
- Spalte 115
- Spalte 113
- Spalte 413
- Spalte 214
Fragen zu Level 191
Wie viele Züge braucht Level 191?
Die geprüfte Lösung schafft es in 76 Zügen.
Wo ist Level 191 am schwersten?
Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Lockerer Start, eng in der Mitte, halte Plätze in Reserve.
Brauche ich für Level 191 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.