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Niveau 190 · Pastilles chocolatées

Pastilles chocolatées

Pastilles chocolatées est le niveau 190 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 105 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
105
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 190

À propos du plat

Les pastilles chocolatées étaient vendues dans un petit tube en carton, rouges, jaunes, vertes et bleues. Je les faisais tomber une à une dans ma paume et je mangeais d'abord ma couleur préférée.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et noir ; dans la bande du milieu, noir et bleu ; au cœur, bleu et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, noir et bleu.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 105 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : crème (croque tout de suite), marron foncé (doit attendre), marron (doit attendre) et bleu (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 18.

Boîte(s) mystère : 53. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 105 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100105
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–105

Ouverture (coups 1 à 32) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 33 à 67) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 68 à 105) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 51. La toile cède avant le coup 98.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 18
  2. Colonne 111
  3. Colonne 116
  4. Colonne 110
  5. Colonne 19
  6. Colonne 115
  7. Colonne 110
  8. Colonne 129
  9. Colonne 125
  10. Colonne 29
  11. Colonne 242
  12. Colonne 212
  13. Colonne 228
  14. Colonne 213
  15. Colonne 211
  16. Colonne 29
  17. Colonne 210
  18. Colonne 212
  19. Colonne 210
  20. Colonne 214
  21. Colonne 26
  22. Colonne 210
  23. Colonne 212
  24. Colonne 27
  25. Colonne 24
  26. Colonne 29
  27. Colonne 218
  28. Colonne 28
  29. Colonne 29
  30. Colonne 27
  31. Colonne 210
  32. Colonne 269
  33. Colonne 112
  34. Colonne 114
  35. Colonne 117
  36. Colonne 19
  37. Colonne 112
  38. Colonne 38
  39. Colonne 37
  40. Colonne 310
  41. Colonne 312
  42. Colonne 37
  43. Colonne 313
  44. Colonne 38
  45. Colonne 39
  46. Colonne 313
  47. Colonne 37
  48. Colonne 317
  49. Colonne 38
  50. Colonne 312
  51. Colonne 413
  52. Colonne 412
  53. Colonne 411
  54. Colonne 412
  55. Colonne 48
  56. Colonne 412
  57. Colonne 415
  58. Colonne 445
  59. Colonne 415
  60. Colonne 422
  61. Colonne 44
  62. Colonne 47
  63. Colonne 423
  64. Colonne 48
  65. Colonne 411
  66. Colonne 410
  67. Colonne 49
  68. Colonne 417
  69. Colonne 49
  70. Colonne 47
  71. Colonne 115
  72. Colonne 114
  73. Colonne 112
  74. Colonne 116
  75. Colonne 110
  76. Colonne 110
  77. Colonne 111
  78. Colonne 312
  79. Colonne 312
  80. Colonne 311
  81. Colonne 118
  82. Colonne 18
  83. Colonne 118
  84. Colonne 17
  85. Colonne 117
  86. Colonne 39
  87. Colonne 35
  88. Colonne 316
  89. Colonne 34
  90. Colonne 316
  91. Colonne 312
  92. Colonne 412
  93. Colonne 48
  94. Colonne 413
  95. Colonne 49
  96. Colonne 427
  97. Colonne 410
  98. Colonne 120
  99. Colonne 33
  100. Colonne 33
  101. Colonne 310
  102. Colonne 310
  103. Colonne 27
  104. Colonne 29
  105. Colonne 215

Questions sur le niveau 190

Combien de coups faut-il pour le niveau 190 ?

La solution vérifiée le termine en 105 coups.

Où le niveau 190 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 190 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.