Niveau 190 · Pastilles chocolatées
Pastilles chocolatées est le niveau 190 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 105 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 105
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 190À propos du plat
Les pastilles chocolatées étaient vendues dans un petit tube en carton, rouges, jaunes, vertes et bleues. Je les faisais tomber une à une dans ma paume et je mangeais d'abord ma couleur préférée.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et noir ; dans la bande du milieu, noir et bleu ; au cœur, bleu et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, noir et bleu.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 105 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : crème (croque tout de suite), marron foncé (doit attendre), marron (doit attendre) et bleu (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 18.
Boîte(s) mystère : 53. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 105 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 32) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 33 à 67) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 68 à 105) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 51. La toile cède avant le coup 98.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 110
- Colonne 129
- Colonne 125
- Colonne 29
- Colonne 242
- Colonne 212
- Colonne 228
- Colonne 213
- Colonne 211
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 214
- Colonne 26
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 27
- Colonne 24
- Colonne 29
- Colonne 218
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 210
- Colonne 269
- Colonne 112
- Colonne 114
- Colonne 117
- Colonne 19
- Colonne 112
- Colonne 38
- Colonne 37
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 37
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 37
- Colonne 317
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 413
- Colonne 412
- Colonne 411
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 415
- Colonne 445
- Colonne 415
- Colonne 422
- Colonne 44
- Colonne 47
- Colonne 423
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 417
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 115
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 111
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 311
- Colonne 118
- Colonne 18
- Colonne 118
- Colonne 17
- Colonne 117
- Colonne 39
- Colonne 35
- Colonne 316
- Colonne 34
- Colonne 316
- Colonne 312
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 49
- Colonne 427
- Colonne 410
- Colonne 120
- Colonne 33
- Colonne 33
- Colonne 310
- Colonne 310
- Colonne 27
- Colonne 29
- Colonne 215
Questions sur le niveau 190
Combien de coups faut-il pour le niveau 190 ?
La solution vérifiée le termine en 105 coups.
Où le niveau 190 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 190 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.