Niveau 189 · Chewing-gum
Chewing-gum est le niveau 189 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 69 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 69
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)
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Jouer au niveau 189À propos du plat
Je mâchais mon chewing-gum longtemps après qu'il avait perdu son goût, je gonflais les joues et je soufflais une bulle plus grosse que ma tête. Elle éclatait d'un coup et me collait partout sur le nez.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert menthe et noir ; dans la bande du milieu, rose et vert menthe ; au cœur, rose et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert menthe, rose et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 37 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 69 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), rose (doit attendre), vert menthe (croque tout de suite) et vert (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 13.
Boîte(s) mystère : 22. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 69 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 28) : 38 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 29 à 46) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 47 à 69) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 15. La toile cède avant le coup 14.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 343
- Colonne 110
- Colonne 18
- Colonne 113
- Colonne 111
- Colonne 216
- Colonne 210
- Colonne 314
- Colonne 48
- Colonne 226
- Colonne 27
- Colonne 241
- Colonne 211
- Colonne 432
- Colonne 48
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 48
- Colonne 497
- Colonne 111
- Colonne 114
- Colonne 47
- Colonne 411
- Colonne 47
- Colonne 131
- Colonne 12
- Colonne 163
- Colonne 320
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 325
- Colonne 340
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 315
- Colonne 39
- Colonne 332
- Colonne 423
- Colonne 437
- Colonne 410
- Colonne 352
- Colonne 37
- Colonne 323
- Colonne 310
- Colonne 253
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 223
- Colonne 223
- Colonne 27
- Colonne 233
- Colonne 210
- Colonne 221
- Colonne 222
- Colonne 29
- Colonne 324
- Colonne 413
- Colonne 131
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 117
- Colonne 116
- Colonne 129
- Colonne 113
- Colonne 215
- Colonne 116
- Colonne 412
- Colonne 49
Questions sur le niveau 189
Combien de coups faut-il pour le niveau 189 ?
La solution vérifiée le termine en 69 coups.
Où le niveau 189 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 189 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.