Niveau 188 · Glace bonhomme
Glace bonhomme est le niveau 188 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 82 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 82
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 188À propos du plat
La glace bonhomme avait la forme d'un enfant qui sourit, avec des cheveux en chocolat et des joues toutes roses. Je léchais toujours les yeux et la bouche en premier, et je n'avais jamais le cœur de croquer dedans.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et rose ; dans la bande du milieu, marron et crème ; au cœur, crème et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, rose et marron.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 82 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rose (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et rose vif (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 9.
Boîte(s) mystère : 32. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 82 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 29) : 38 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 30 à 56) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 57 à 82) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 35. La toile cède avant le coup 63.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 119
- Colonne 126
- Colonne 134
- Colonne 110
- Colonne 136
- Colonne 39
- Colonne 314
- Colonne 320
- Colonne 316
- Colonne 314
- Colonne 210
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 211
- Colonne 230
- Colonne 219
- Colonne 213
- Colonne 229
- Colonne 27
- Colonne 23
- Colonne 27
- Colonne 214
- Colonne 29
- Colonne 215
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 419
- Colonne 412
- Colonne 481
- Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 310
- Colonne 416
- Colonne 427
- Colonne 438
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 410
- Colonne 415
- Colonne 413
- Colonne 46
- Colonne 412
- Colonne 424
- Colonne 213
- Colonne 216
- Colonne 234
- Colonne 214
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 39
- Colonne 38
- Colonne 324
- Colonne 418
- Colonne 41
- Colonne 436
- Colonne 12
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 116
- Colonne 116
- Colonne 17
- Colonne 117
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 15
- Colonne 129
- Colonne 113
- Colonne 341
- Colonne 312
- Colonne 39
- Colonne 321
- Colonne 321
- Colonne 316
- Colonne 31
- Colonne 315
- Colonne 213
- Colonne 216
- Colonne 166
Questions sur le niveau 188
Combien de coups faut-il pour le niveau 188 ?
La solution vérifiée le termine en 82 coups.
Où le niveau 188 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 188 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.