Crumb Colony › Les 220 niveaux › Niveau 188 · Glace bonhomme

Niveau 188 · Glace bonhomme

Glace bonhomme

Glace bonhomme est le niveau 188 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 82 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Début difficile
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
82
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 188

À propos du plat

La glace bonhomme avait la forme d'un enfant qui sourit, avec des cheveux en chocolat et des joues toutes roses. Je léchais toujours les yeux et la bouche en premier, et je n'avais jamais le cœur de croquer dedans.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et rose ; dans la bande du milieu, marron et crème ; au cœur, crème et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, rose et marron.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 82 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rose (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et rose vif (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 9.

Boîte(s) mystère : 32. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 82 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–82

Ouverture (coups 1 à 29) : 38 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 30 à 56) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 57 à 82) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 35. La toile cède avant le coup 63.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 119
  2. Colonne 126
  3. Colonne 134
  4. Colonne 110
  5. Colonne 136
  6. Colonne 39
  7. Colonne 314
  8. Colonne 320
  9. Colonne 316
  10. Colonne 314
  11. Colonne 210
  12. Colonne 214
  13. Colonne 215
  14. Colonne 211
  15. Colonne 230
  16. Colonne 219
  17. Colonne 213
  18. Colonne 229
  19. Colonne 27
  20. Colonne 23
  21. Colonne 27
  22. Colonne 214
  23. Colonne 29
  24. Colonne 215
  25. Colonne 49
  26. Colonne 47
  27. Colonne 419
  28. Colonne 412
  29. Colonne 481
  30. Colonne 49
  31. Colonne 48
  32. Colonne 310
  33. Colonne 416
  34. Colonne 427
  35. Colonne 438
  36. Colonne 48
  37. Colonne 411
  38. Colonne 410
  39. Colonne 415
  40. Colonne 413
  41. Colonne 46
  42. Colonne 412
  43. Colonne 424
  44. Colonne 213
  45. Colonne 216
  46. Colonne 234
  47. Colonne 214
  48. Colonne 316
  49. Colonne 39
  50. Colonne 313
  51. Colonne 39
  52. Colonne 38
  53. Colonne 324
  54. Colonne 418
  55. Colonne 41
  56. Colonne 436
  57. Colonne 12
  58. Colonne 110
  59. Colonne 110
  60. Colonne 113
  61. Colonne 17
  62. Colonne 116
  63. Colonne 116
  64. Colonne 17
  65. Colonne 117
  66. Colonne 113
  67. Colonne 17
  68. Colonne 110
  69. Colonne 15
  70. Colonne 129
  71. Colonne 113
  72. Colonne 341
  73. Colonne 312
  74. Colonne 39
  75. Colonne 321
  76. Colonne 321
  77. Colonne 316
  78. Colonne 31
  79. Colonne 315
  80. Colonne 213
  81. Colonne 216
  82. Colonne 166

Questions sur le niveau 188

Combien de coups faut-il pour le niveau 188 ?

La solution vérifiée le termine en 82 coups.

Où le niveau 188 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 188 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.