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Niveau 187 · Esquimau

Esquimau

Esquimau est le niveau 187 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 96 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
96
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 187

À propos du plat

Les après-midi d'été, à la sortie de l'école, je courais à la boutique avec un yuan serré dans le poing et je choisissais dans le congélateur un esquimau enrobé de chocolat. La coque craquait à la première bouchée, et le petit morceau tombé par terre était couvert de fourmis en un rien de temps.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et blanc ; dans la bande du milieu, marron et bleu clair ; au cœur, marron et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, marron et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cœur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 96 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (doit attendre), bleu clair (croque tout de suite), blanc (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 13.

Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 96 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–96

Ouverture (coups 1 à 34) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 35 à 61) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 62 à 96) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 17. La toile cède avant le coup 96.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 212
  2. Colonne 227
  3. Colonne 27
  4. Colonne 216
  5. Colonne 225
  6. Colonne 210
  7. Colonne 213
  8. Colonne 211
  9. Colonne 212
  10. Colonne 236
  11. Colonne 211
  12. Colonne 211
  13. Colonne 29
  14. Colonne 210
  15. Colonne 219
  16. Colonne 213
  17. Colonne 29
  18. Colonne 215
  19. Colonne 237
  20. Colonne 216
  21. Colonne 225
  22. Colonne 28
  23. Colonne 211
  24. Colonne 228
  25. Colonne 32
  26. Colonne 310
  27. Colonne 312
  28. Colonne 312
  29. Colonne 38
  30. Colonne 311
  31. Colonne 37
  32. Colonne 310
  33. Colonne 312
  34. Colonne 37
  35. Colonne 37
  36. Colonne 112
  37. Colonne 111
  38. Colonne 110
  39. Colonne 124
  40. Colonne 143
  41. Colonne 39
  42. Colonne 112
  43. Colonne 126
  44. Colonne 11
  45. Colonne 15
  46. Colonne 111
  47. Colonne 112
  48. Colonne 113
  49. Colonne 118
  50. Colonne 110
  51. Colonne 113
  52. Colonne 432
  53. Colonne 48
  54. Colonne 410
  55. Colonne 421
  56. Colonne 411
  57. Colonne 412
  58. Colonne 412
  59. Colonne 424
  60. Colonne 314
  61. Colonne 323
  62. Colonne 115
  63. Colonne 18
  64. Colonne 14
  65. Colonne 17
  66. Colonne 110
  67. Colonne 110
  68. Colonne 127
  69. Colonne 339
  70. Colonne 313
  71. Colonne 311
  72. Colonne 34
  73. Colonne 314
  74. Colonne 35
  75. Colonne 314
  76. Colonne 417
  77. Colonne 47
  78. Colonne 428
  79. Colonne 48
  80. Colonne 47
  81. Colonne 410
  82. Colonne 429
  83. Colonne 18
  84. Colonne 118
  85. Colonne 415
  86. Colonne 414
  87. Colonne 416
  88. Colonne 48
  89. Colonne 417
  90. Colonne 415
  91. Colonne 412
  92. Colonne 412
  93. Colonne 38
  94. Colonne 316
  95. Colonne 39
  96. Colonne 45

Questions sur le niveau 187

Combien de coups faut-il pour le niveau 187 ?

La solution vérifiée le termine en 96 coups.

Où le niveau 187 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 187 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.