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Niveau 186 · Soda en bouteille

Soda en bouteille

Soda en bouteille est le niveau 186 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 91 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
91
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)

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Jouer au niveau 186

À propos du plat

Le soda à l'orange était vendu en bouteille de verre ; le patron faisait sauter la capsule au décapsuleur, y plantait une paille et me la tendait. Une fois finie, je devais rester devant le comptoir et rendre la bouteille pour récupérer ma consigne.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert menthe et noir ; dans la bande du milieu, orange et gris ; au cœur, orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert menthe, orange et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 23 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 91 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : orange (doit attendre), noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 16.

Boîte(s) mystère : 35. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 91 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–91

Ouverture (coups 1 à 28) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 29 à 57) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 58 à 91) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 44. La toile cède avant le coup 68.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 416
  2. Colonne 47
  3. Colonne 414
  4. Colonne 48
  5. Colonne 49
  6. Colonne 489
  7. Colonne 410
  8. Colonne 27
  9. Colonne 213
  10. Colonne 29
  11. Colonne 226
  12. Colonne 224
  13. Colonne 17
  14. Colonne 19
  15. Colonne 17
  16. Colonne 112
  17. Colonne 137
  18. Colonne 117
  19. Colonne 112
  20. Colonne 113
  21. Colonne 17
  22. Colonne 116
  23. Colonne 19
  24. Colonne 112
  25. Colonne 113
  26. Colonne 210
  27. Colonne 116
  28. Colonne 130
  29. Colonne 312
  30. Colonne 39
  31. Colonne 314
  32. Colonne 340
  33. Colonne 39
  34. Colonne 311
  35. Colonne 38
  36. Colonne 310
  37. Colonne 38
  38. Colonne 37
  39. Colonne 334
  40. Colonne 310
  41. Colonne 312
  42. Colonne 322
  43. Colonne 353
  44. Colonne 312
  45. Colonne 312
  46. Colonne 39
  47. Colonne 326
  48. Colonne 313
  49. Colonne 413
  50. Colonne 47
  51. Colonne 49
  52. Colonne 47
  53. Colonne 410
  54. Colonne 47
  55. Colonne 416
  56. Colonne 416
  57. Colonne 460
  58. Colonne 47
  59. Colonne 414
  60. Colonne 411
  61. Colonne 216
  62. Colonne 28
  63. Colonne 212
  64. Colonne 29
  65. Colonne 29
  66. Colonne 27
  67. Colonne 216
  68. Colonne 216
  69. Colonne 224
  70. Colonne 26
  71. Colonne 215
  72. Colonne 211
  73. Colonne 17
  74. Colonne 116
  75. Colonne 19
  76. Colonne 215
  77. Colonne 312
  78. Colonne 112
  79. Colonne 15
  80. Colonne 116
  81. Colonne 112
  82. Colonne 218
  83. Colonne 220
  84. Colonne 24
  85. Colonne 417
  86. Colonne 48
  87. Colonne 410
  88. Colonne 315
  89. Colonne 416
  90. Colonne 24
  91. Colonne 314

Questions sur le niveau 186

Combien de coups faut-il pour le niveau 186 ?

La solution vérifiée le termine en 91 coups.

Où le niveau 186 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 186 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.