Niveau 186 · Soda en bouteille
Soda en bouteille est le niveau 186 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 91 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 91
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)
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Jouer au niveau 186À propos du plat
Le soda à l'orange était vendu en bouteille de verre ; le patron faisait sauter la capsule au décapsuleur, y plantait une paille et me la tendait. Une fois finie, je devais rester devant le comptoir et rendre la bouteille pour récupérer ma consigne.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert menthe et noir ; dans la bande du milieu, orange et gris ; au cœur, orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert menthe, orange et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 23 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 91 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : orange (doit attendre), noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 16.
Boîte(s) mystère : 35. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 91 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 28) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 29 à 57) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 58 à 91) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 44. La toile cède avant le coup 68.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 416
- Colonne 47
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 489
- Colonne 410
- Colonne 27
- Colonne 213
- Colonne 29
- Colonne 226
- Colonne 224
- Colonne 17
- Colonne 19
- Colonne 17
- Colonne 112
- Colonne 137
- Colonne 117
- Colonne 112
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 116
- Colonne 19
- Colonne 112
- Colonne 113
- Colonne 210
- Colonne 116
- Colonne 130
- Colonne 312
- Colonne 39
- Colonne 314
- Colonne 340
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 38
- Colonne 37
- Colonne 334
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 322
- Colonne 353
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 39
- Colonne 326
- Colonne 313
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 410
- Colonne 47
- Colonne 416
- Colonne 416
- Colonne 460
- Colonne 47
- Colonne 414
- Colonne 411
- Colonne 216
- Colonne 28
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 224
- Colonne 26
- Colonne 215
- Colonne 211
- Colonne 17
- Colonne 116
- Colonne 19
- Colonne 215
- Colonne 312
- Colonne 112
- Colonne 15
- Colonne 116
- Colonne 112
- Colonne 218
- Colonne 220
- Colonne 24
- Colonne 417
- Colonne 48
- Colonne 410
- Colonne 315
- Colonne 416
- Colonne 24
- Colonne 314
Questions sur le niveau 186
Combien de coups faut-il pour le niveau 186 ?
La solution vérifiée le termine en 91 coups.
Où le niveau 186 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 186 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.