Nivel 186 · Refresco de botella
Refresco de botella es el nivel 186 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 91 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Final duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 9
- Cajas de hormigas
- 91
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)
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Jugar el nivel 186Sobre el plato
El refresco de naranja venía en botella de vidrio; el dueño le quitaba la corcholata con el destapador, le metía un popote y me lo daba. Al terminar tenía que quedarme frente al mostrador y devolver la botella para que me regresaran el depósito.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: verde menta y negro. De la franja media: naranja y gris. Del centro: naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde menta, naranja y negro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 23 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 91 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: naranja (tiene que esperar), negro (muerde ya), negro (muerde ya) y negro (muerde ya).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 16 de la columna 1.
Hay 35 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 91 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–28): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 29–57): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 58–91): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 44. La telaraña se rompe antes del toque 68.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 416
- Columna 47
- Columna 414
- Columna 48
- Columna 49
- Columna 489
- Columna 410
- Columna 27
- Columna 213
- Columna 29
- Columna 226
- Columna 224
- Columna 17
- Columna 19
- Columna 17
- Columna 112
- Columna 137
- Columna 117
- Columna 112
- Columna 113
- Columna 17
- Columna 116
- Columna 19
- Columna 112
- Columna 113
- Columna 210
- Columna 116
- Columna 130
- Columna 312
- Columna 39
- Columna 314
- Columna 340
- Columna 39
- Columna 311
- Columna 38
- Columna 310
- Columna 38
- Columna 37
- Columna 334
- Columna 310
- Columna 312
- Columna 322
- Columna 353
- Columna 312
- Columna 312
- Columna 39
- Columna 326
- Columna 313
- Columna 413
- Columna 47
- Columna 49
- Columna 47
- Columna 410
- Columna 47
- Columna 416
- Columna 416
- Columna 460
- Columna 47
- Columna 414
- Columna 411
- Columna 216
- Columna 28
- Columna 212
- Columna 29
- Columna 29
- Columna 27
- Columna 216
- Columna 216
- Columna 224
- Columna 26
- Columna 215
- Columna 211
- Columna 17
- Columna 116
- Columna 19
- Columna 215
- Columna 312
- Columna 112
- Columna 15
- Columna 116
- Columna 112
- Columna 218
- Columna 220
- Columna 24
- Columna 417
- Columna 48
- Columna 410
- Columna 315
- Columna 416
- Columna 24
- Columna 314
Preguntas sobre el nivel 186
¿Cuántos toques necesita el nivel 186?
La solución verificada lo supera en 91 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 186?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.
¿Necesito potenciadores para el nivel 186?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.