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Nivel 186 · Refresco de botella

Refresco de botella

Refresco de botella es el nivel 186 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 91 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Final duro
Bloques
1292
Colores
9
Cajas de hormigas
91
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)

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Jugar el nivel 186

Sobre el plato

El refresco de naranja venía en botella de vidrio; el dueño le quitaba la corcholata con el destapador, le metía un popote y me lo daba. Al terminar tenía que quedarme frente al mostrador y devolver la botella para que me regresaran el depósito.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: verde menta y negro. De la franja media: naranja y gris. Del centro: naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde menta, naranja y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 23 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 91 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: naranja (tiene que esperar), negro (muerde ya), negro (muerde ya) y negro (muerde ya).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 16 de la columna 1.

Hay 35 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 91 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075808590
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–91

Fase inicial (toques 1–28): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 29–57): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 58–91): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 44. La telaraña se rompe antes del toque 68.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 416
  2. Columna 47
  3. Columna 414
  4. Columna 48
  5. Columna 49
  6. Columna 489
  7. Columna 410
  8. Columna 27
  9. Columna 213
  10. Columna 29
  11. Columna 226
  12. Columna 224
  13. Columna 17
  14. Columna 19
  15. Columna 17
  16. Columna 112
  17. Columna 137
  18. Columna 117
  19. Columna 112
  20. Columna 113
  21. Columna 17
  22. Columna 116
  23. Columna 19
  24. Columna 112
  25. Columna 113
  26. Columna 210
  27. Columna 116
  28. Columna 130
  29. Columna 312
  30. Columna 39
  31. Columna 314
  32. Columna 340
  33. Columna 39
  34. Columna 311
  35. Columna 38
  36. Columna 310
  37. Columna 38
  38. Columna 37
  39. Columna 334
  40. Columna 310
  41. Columna 312
  42. Columna 322
  43. Columna 353
  44. Columna 312
  45. Columna 312
  46. Columna 39
  47. Columna 326
  48. Columna 313
  49. Columna 413
  50. Columna 47
  51. Columna 49
  52. Columna 47
  53. Columna 410
  54. Columna 47
  55. Columna 416
  56. Columna 416
  57. Columna 460
  58. Columna 47
  59. Columna 414
  60. Columna 411
  61. Columna 216
  62. Columna 28
  63. Columna 212
  64. Columna 29
  65. Columna 29
  66. Columna 27
  67. Columna 216
  68. Columna 216
  69. Columna 224
  70. Columna 26
  71. Columna 215
  72. Columna 211
  73. Columna 17
  74. Columna 116
  75. Columna 19
  76. Columna 215
  77. Columna 312
  78. Columna 112
  79. Columna 15
  80. Columna 116
  81. Columna 112
  82. Columna 218
  83. Columna 220
  84. Columna 24
  85. Columna 417
  86. Columna 48
  87. Columna 410
  88. Columna 315
  89. Columna 416
  90. Columna 24
  91. Columna 314

Preguntas sobre el nivel 186

¿Cuántos toques necesita el nivel 186?

La solución verificada lo supera en 91 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 186?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.

¿Necesito potenciadores para el nivel 186?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.