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Fase 186 · Refrigerante de garrafa

Refrigerante de garrafa

Refrigerante de garrafa é a fase 186 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 9 cores, a bandeja tem 91 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Final difícil
Blocos
1292
Cores
9
Caixas de formigas
91
Mecânicas
1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 2 fio(s) de macarrão

Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.

Jogar a fase 186

Sobre o prato

O refrigerante de laranja vinha em garrafa de vidro; o dono abria a tampinha com o abridor, enfiava um canudo e me entregava. Quando acabava, eu tinha que ficar ali no balcão e devolver a garrafa para pegar o casco de volta.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, verde-menta e preto; na faixa do meio, laranja e cinza; no centro, laranja. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: verde-menta, laranja e preto.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (2) atravessam o desenho e somam 23 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 91 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: laranja (tem que esperar), preto (morde já), preto (morde já) e preto (morde já).

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 16.

Há 35 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 91 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final012345151015202530354045505560657075808590
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–91

Início (toques 1–28): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 29–57): 35% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 58–91): 31% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 44. A teia se rompe antes do toque 68.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Esta fase aperta no final e o último terço é onde mais entope. Não encha os cinco espaços cedo; guarde lugar para as cores de dentro que vão aparecendo camada por camada no fim.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 416
  2. Coluna 47
  3. Coluna 414
  4. Coluna 48
  5. Coluna 49
  6. Coluna 489
  7. Coluna 410
  8. Coluna 27
  9. Coluna 213
  10. Coluna 29
  11. Coluna 226
  12. Coluna 224
  13. Coluna 17
  14. Coluna 19
  15. Coluna 17
  16. Coluna 112
  17. Coluna 137
  18. Coluna 117
  19. Coluna 112
  20. Coluna 113
  21. Coluna 17
  22. Coluna 116
  23. Coluna 19
  24. Coluna 112
  25. Coluna 113
  26. Coluna 210
  27. Coluna 116
  28. Coluna 130
  29. Coluna 312
  30. Coluna 39
  31. Coluna 314
  32. Coluna 340
  33. Coluna 39
  34. Coluna 311
  35. Coluna 38
  36. Coluna 310
  37. Coluna 38
  38. Coluna 37
  39. Coluna 334
  40. Coluna 310
  41. Coluna 312
  42. Coluna 322
  43. Coluna 353
  44. Coluna 312
  45. Coluna 312
  46. Coluna 39
  47. Coluna 326
  48. Coluna 313
  49. Coluna 413
  50. Coluna 47
  51. Coluna 49
  52. Coluna 47
  53. Coluna 410
  54. Coluna 47
  55. Coluna 416
  56. Coluna 416
  57. Coluna 460
  58. Coluna 47
  59. Coluna 414
  60. Coluna 411
  61. Coluna 216
  62. Coluna 28
  63. Coluna 212
  64. Coluna 29
  65. Coluna 29
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  67. Coluna 216
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  87. Coluna 410
  88. Coluna 315
  89. Coluna 416
  90. Coluna 24
  91. Coluna 314

Perguntas sobre a fase 186

Quantos toques leva a fase 186?

A solução verificada passa a fase em 91 toques.

Onde a fase 186 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Fica mais apertado no fim, não gaste todos os espaços.

Preciso de power-ups na fase 186?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.