Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 186 · Oranżada w butelce

Poziom 186 · Oranżada w butelce

Oranżada w butelce

„Oranżada w butelce” to poziom 186 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 91. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Trudny finisz
Klocki
1292
Kolory
9
Pudełka z mrówkami
91
Mechaniki
Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 186

O tym daniu

Pomarańczowa oranżada była w szklanej butelce; sklepikarz podważał kapsel otwieraczem, wkładał słomkę i podawał mi ją. Po wypiciu musiałem postać przy ladzie i oddać butelkę, żeby odzyskać kaucję.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – miętowy i czarny; środkowy pas – pomarańczowy i szary; centrum – pomarańczowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: miętowy, pomarańczowy i czarny.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 23. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 91, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: pomarańczowy (czeka), czarny (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu) i czarny (gryzie od razu).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 16).

Tajemnicze pudełka: 35; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 91. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530354045505560657075808590
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–91

Start (ruchy 1–28): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 29–57): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 58–91): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 44. Pajęczyna pęka przed ruchem 68.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 416
  2. Kolumna 47
  3. Kolumna 414
  4. Kolumna 48
  5. Kolumna 49
  6. Kolumna 489
  7. Kolumna 410
  8. Kolumna 27
  9. Kolumna 213
  10. Kolumna 29
  11. Kolumna 226
  12. Kolumna 224
  13. Kolumna 17
  14. Kolumna 19
  15. Kolumna 17
  16. Kolumna 112
  17. Kolumna 137
  18. Kolumna 117
  19. Kolumna 112
  20. Kolumna 113
  21. Kolumna 17
  22. Kolumna 116
  23. Kolumna 19
  24. Kolumna 112
  25. Kolumna 113
  26. Kolumna 210
  27. Kolumna 116
  28. Kolumna 130
  29. Kolumna 312
  30. Kolumna 39
  31. Kolumna 314
  32. Kolumna 340
  33. Kolumna 39
  34. Kolumna 311
  35. Kolumna 38
  36. Kolumna 310
  37. Kolumna 38
  38. Kolumna 37
  39. Kolumna 334
  40. Kolumna 310
  41. Kolumna 312
  42. Kolumna 322
  43. Kolumna 353
  44. Kolumna 312
  45. Kolumna 312
  46. Kolumna 39
  47. Kolumna 326
  48. Kolumna 313
  49. Kolumna 413
  50. Kolumna 47
  51. Kolumna 49
  52. Kolumna 47
  53. Kolumna 410
  54. Kolumna 47
  55. Kolumna 416
  56. Kolumna 416
  57. Kolumna 460
  58. Kolumna 47
  59. Kolumna 414
  60. Kolumna 411
  61. Kolumna 216
  62. Kolumna 28
  63. Kolumna 212
  64. Kolumna 29
  65. Kolumna 29
  66. Kolumna 27
  67. Kolumna 216
  68. Kolumna 216
  69. Kolumna 224
  70. Kolumna 26
  71. Kolumna 215
  72. Kolumna 211
  73. Kolumna 17
  74. Kolumna 116
  75. Kolumna 19
  76. Kolumna 215
  77. Kolumna 312
  78. Kolumna 112
  79. Kolumna 15
  80. Kolumna 116
  81. Kolumna 112
  82. Kolumna 218
  83. Kolumna 220
  84. Kolumna 24
  85. Kolumna 417
  86. Kolumna 48
  87. Kolumna 410
  88. Kolumna 315
  89. Kolumna 416
  90. Kolumna 24
  91. Kolumna 314

Pytania o poziom 186

Ile ruchów potrzeba na poziom 186?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 91.

Gdzie poziom 186 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.

Czy na poziomie 186 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.