Poziom 185 · Chrupiący makaron
„Chrupiący makaron” to poziom 185 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 88. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Trudny środek
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 8
- Pudełka z mrówkami
- 88
- Mechaniki
- Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 5
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 185O tym daniu
Chrupiącego makaronu nie trzeba było gotować: kruszyło się go w torebce, wsypywało przyprawę, potrząsało i jadło na sucho. Tak naprawdę kupowałem go dla karty w środku i zawsze rozrywałem torebkę, żeby jej poszukać, zanim zjadłem choć kęs.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – żółty i pomarańczowy; środkowy pas – oliwkowy i czerwony; centrum – oliwkowy i kremowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: żółty, oliwkowy i czerwony.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Nitki makaronu w obrazku: 5, łącznie pól: 206. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 88, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: oliwkowy (czeka), czarny (czeka), oliwkowy (czeka) i żółty (gryzie od razu).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 4 (rząd 17).
Tajemnicze pudełka: 28; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 88. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–28): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 29–59): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 60–88): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 59. Pajęczyna pęka przed ruchem 54.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 414
- Kolumna 413
- Kolumna 48
- Kolumna 438
- Kolumna 411
- Kolumna 49
- Kolumna 412
- Kolumna 212
- Kolumna 27
- Kolumna 312
- Kolumna 315
- Kolumna 335
- Kolumna 233
- Kolumna 354
- Kolumna 314
- Kolumna 312
- Kolumna 316
- Kolumna 312
- Kolumna 37
- Kolumna 315
- Kolumna 314
- Kolumna 313
- Kolumna 315
- Kolumna 324
- Kolumna 314
- Kolumna 18
- Kolumna 116
- Kolumna 119
- Kolumna 116
- Kolumna 19
- Kolumna 114
- Kolumna 128
- Kolumna 112
- Kolumna 112
- Kolumna 18
- Kolumna 216
- Kolumna 216
- Kolumna 231
- Kolumna 213
- Kolumna 211
- Kolumna 28
- Kolumna 210
- Kolumna 223
- Kolumna 210
- Kolumna 26
- Kolumna 224
- Kolumna 212
- Kolumna 210
- Kolumna 225
- Kolumna 28
- Kolumna 214
- Kolumna 215
- Kolumna 29
- Kolumna 125
- Kolumna 118
- Kolumna 112
- Kolumna 113
- Kolumna 38
- Kolumna 311
- Kolumna 312
- Kolumna 312
- Kolumna 313
- Kolumna 113
- Kolumna 431
- Kolumna 48
- Kolumna 49
- Kolumna 413
- Kolumna 41
- Kolumna 44
- Kolumna 443
- Kolumna 415
- Kolumna 49
- Kolumna 421
- Kolumna 414
- Kolumna 14
- Kolumna 120
- Kolumna 410
- Kolumna 412
- Kolumna 414
- Kolumna 27
- Kolumna 113
- Kolumna 19
- Kolumna 115
- Kolumna 115
- Kolumna 352
- Kolumna 39
- Kolumna 414
- Kolumna 115
Pytania o poziom 185
Ile ruchów potrzeba na poziom 185?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 88.
Gdzie poziom 185 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.
Czy na poziomie 185 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.