Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 184 · Rulonik owocowy

Poziom 184 · Rulonik owocowy

Rulonik owocowy

„Rulonik owocowy” to poziom 184 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 71. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Fale
Klocki
1292
Kolory
7
Pudełka z mrówkami
71
Mechaniki
Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 1

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 184

O tym daniu

Owocowy rulonik z głogu był zwinięty w mały, czerwonobrązowy patyczek, kwaśny i słodki naraz. Szkoda mi było zjeść go od razu, więc rozwijałem go zwój po zwoju i powoli lizałem.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – piaskowy i czarny; środkowy pas – piaskowy i ciemnoróżowy; centrum – ciemnoróżowy i ciemnoczerwony. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: piaskowy, ciemnoróżowy i ciemnoczerwony.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 1, łącznie pól: 99. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 71, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: ciemnoróżowy (czeka), czarny (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu) i zielony (czeka).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 3 (rząd 17).

Tajemnicze pudełka: 26; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 71. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025303540455055606570
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–71

Start (ruchy 1–27): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 28–49): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 50–71): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 44. Pajęczyna pęka przed ruchem 34.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Presja przychodzi falami: początek i koniec są ciasne, środek to chwila oddechu. Wykorzystaj go, by zwolnić sloty i przesunąć połączone lub zamknięte pudełka do przodu.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 311
  2. Kolumna 310
  3. Kolumna 311
  4. Kolumna 314
  5. Kolumna 311
  6. Kolumna 362
  7. Kolumna 316
  8. Kolumna 325
  9. Kolumna 310
  10. Kolumna 313
  11. Kolumna 332
  12. Kolumna 376
  13. Kolumna 325
  14. Kolumna 322
  15. Kolumna 310
  16. Kolumna 27
  17. Kolumna 21
  18. Kolumna 217
  19. Kolumna 210
  20. Kolumna 212
  21. Kolumna 227
  22. Kolumna 216
  23. Kolumna 213
  24. Kolumna 28
  25. Kolumna 29
  26. Kolumna 212
  27. Kolumna 236
  28. Kolumna 232
  29. Kolumna 29
  30. Kolumna 24
  31. Kolumna 278
  32. Kolumna 213
  33. Kolumna 412
  34. Kolumna 43
  35. Kolumna 413
  36. Kolumna 48
  37. Kolumna 46
  38. Kolumna 412
  39. Kolumna 48
  40. Kolumna 418
  41. Kolumna 48
  42. Kolumna 427
  43. Kolumna 465
  44. Kolumna 122
  45. Kolumna 115
  46. Kolumna 116
  47. Kolumna 115
  48. Kolumna 114
  49. Kolumna 116
  50. Kolumna 116
  51. Kolumna 111
  52. Kolumna 114
  53. Kolumna 111
  54. Kolumna 113
  55. Kolumna 16
  56. Kolumna 145
  57. Kolumna 110
  58. Kolumna 115
  59. Kolumna 17
  60. Kolumna 315
  61. Kolumna 468
  62. Kolumna 416
  63. Kolumna 416
  64. Kolumna 425
  65. Kolumna 428
  66. Kolumna 414
  67. Kolumna 214
  68. Kolumna 113
  69. Kolumna 413
  70. Kolumna 323
  71. Kolumna 123

Pytania o poziom 184

Ile ruchów potrzeba na poziom 184?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 71.

Gdzie poziom 184 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Raz ciasno, raz luźno; w spokojnych chwilach porządkuj tylne rzędy.

Czy na poziomie 184 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.