Nivel 184 · Rollo de fruta
Rollo de fruta es el nivel 184 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 71 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- En oleadas
- Bloques
- 1292
- Colores
- 7
- Cajas de hormigas
- 71
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)
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Jugar el nivel 184Sobre el plato
El rollo de fruta de tejocote venía enrollado como un palito café rojizo, agrio y dulce a la vez. Me daba pena acabarlo de una vez, así que lo desenrollaba vuelta por vuelta y lo lamía despacito.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y negro. De la franja media: canela y rosa intenso. Del centro: rosa intenso y rojo oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela, rosa intenso y rojo oscuro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 99 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 71 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: rosa intenso (tiene que esperar), negro (muerde ya), negro (muerde ya) y verde (tiene que esperar).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 17 de la columna 3.
Hay 26 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 71 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–27): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 28–49): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 50–71): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 44. La telaraña se rompe antes del toque 34.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
La presión llega en oleadas: el inicio y el final son apretados y la mitad es un respiro. Usa la mitad para liberar casillas y traer al frente las cajas unidas o con candado.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 311
- Columna 310
- Columna 311
- Columna 314
- Columna 311
- Columna 362
- Columna 316
- Columna 325
- Columna 310
- Columna 313
- Columna 332
- Columna 376
- Columna 325
- Columna 322
- Columna 310
- Columna 27
- Columna 21
- Columna 217
- Columna 210
- Columna 212
- Columna 227
- Columna 216
- Columna 213
- Columna 28
- Columna 29
- Columna 212
- Columna 236
- Columna 232
- Columna 29
- Columna 24
- Columna 278
- Columna 213
- Columna 412
- Columna 43
- Columna 413
- Columna 48
- Columna 46
- Columna 412
- Columna 48
- Columna 418
- Columna 48
- Columna 427
- Columna 465
- Columna 122
- Columna 115
- Columna 116
- Columna 115
- Columna 114
- Columna 116
- Columna 116
- Columna 111
- Columna 114
- Columna 111
- Columna 113
- Columna 16
- Columna 145
- Columna 110
- Columna 115
- Columna 17
- Columna 315
- Columna 468
- Columna 416
- Columna 416
- Columna 425
- Columna 428
- Columna 414
- Columna 214
- Columna 113
- Columna 413
- Columna 323
- Columna 123
Preguntas sobre el nivel 184
¿Cuántos toques necesita el nivel 184?
La solución verificada lo supera en 71 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 184?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado, luego holgado, luego apretado; ordena las filas de atrás en la calma.
¿Necesito potenciadores para el nivel 184?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.