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Niveau 184 · Rouleau de fruits

Rouleau de fruits

Rouleau de fruits est le niveau 184 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 71 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
71
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)

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Jouer au niveau 184

À propos du plat

Le rouleau de fruits à l'aubépine formait un petit bâton brun-rouge, acide et sucré à la fois. Je n'arrivais pas à le finir d'un coup, alors je le déroulais tour après tour et je le léchais doucement.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et noir ; dans la bande du milieu, beige et rose vif ; au cœur, rose vif et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, rose vif et rouge foncé.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 99 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 71 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rose vif (doit attendre), noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et vert (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 17.

Boîte(s) mystère : 26. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 71 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–71

Ouverture (coups 1 à 27) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 28 à 49) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 50 à 71) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 44. La toile cède avant le coup 34.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 311
  2. Colonne 310
  3. Colonne 311
  4. Colonne 314
  5. Colonne 311
  6. Colonne 362
  7. Colonne 316
  8. Colonne 325
  9. Colonne 310
  10. Colonne 313
  11. Colonne 332
  12. Colonne 376
  13. Colonne 325
  14. Colonne 322
  15. Colonne 310
  16. Colonne 27
  17. Colonne 21
  18. Colonne 217
  19. Colonne 210
  20. Colonne 212
  21. Colonne 227
  22. Colonne 216
  23. Colonne 213
  24. Colonne 28
  25. Colonne 29
  26. Colonne 212
  27. Colonne 236
  28. Colonne 232
  29. Colonne 29
  30. Colonne 24
  31. Colonne 278
  32. Colonne 213
  33. Colonne 412
  34. Colonne 43
  35. Colonne 413
  36. Colonne 48
  37. Colonne 46
  38. Colonne 412
  39. Colonne 48
  40. Colonne 418
  41. Colonne 48
  42. Colonne 427
  43. Colonne 465
  44. Colonne 122
  45. Colonne 115
  46. Colonne 116
  47. Colonne 115
  48. Colonne 114
  49. Colonne 116
  50. Colonne 116
  51. Colonne 111
  52. Colonne 114
  53. Colonne 111
  54. Colonne 113
  55. Colonne 16
  56. Colonne 145
  57. Colonne 110
  58. Colonne 115
  59. Colonne 17
  60. Colonne 315
  61. Colonne 468
  62. Colonne 416
  63. Colonne 416
  64. Colonne 425
  65. Colonne 428
  66. Colonne 414
  67. Colonne 214
  68. Colonne 113
  69. Colonne 413
  70. Colonne 323
  71. Colonne 123

Questions sur le niveau 184

Combien de coups faut-il pour le niveau 184 ?

La solution vérifiée le termine en 71 coups.

Où le niveau 184 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 184 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.