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Fase 184 · Rolinho de fruta

Rolinho de fruta

Rolinho de fruta é a fase 184 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 7 cores, a bandeja tem 71 caixas de formigas e a dificuldade é Difícil.

Dificuldade
Difícil
Ritmo
Ondas
Blocos
1292
Cores
7
Caixas de formigas
71
Mecânicas
1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 1 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 184

Sobre o prato

O rolinho de fruta de espinheiro vinha enrolado feito um pauzinho marrom avermelhado, azedinho e doce ao mesmo tempo. Dava pena acabar de uma vez, então eu desenrolava uma volta de cada vez e ia lambendo devagar.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, bege e preto; na faixa do meio, bege e rosa-escuro; no centro, rosa-escuro e vermelho-escuro. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: bege, rosa-escuro e vermelho-escuro.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (1) atravessam o desenho e somam 99 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 71 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: rosa-escuro (tem que esperar), preto (morde já), preto (morde já) e verde (tem que esperar).

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 3, fileira 17.

Há 26 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 71 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final0123451510152025303540455055606570
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–71

Início (toques 1–27): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 28–49): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 50–71): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 44. A teia se rompe antes do toque 34.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

A pressão vem em ondas: o começo e o final são apertados, o meio é um respiro. Use o meio para liberar espaços e trazer caixas ligadas ou trancadas para a frente.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 311
  2. Coluna 310
  3. Coluna 311
  4. Coluna 314
  5. Coluna 311
  6. Coluna 362
  7. Coluna 316
  8. Coluna 325
  9. Coluna 310
  10. Coluna 313
  11. Coluna 332
  12. Coluna 376
  13. Coluna 325
  14. Coluna 322
  15. Coluna 310
  16. Coluna 27
  17. Coluna 21
  18. Coluna 217
  19. Coluna 210
  20. Coluna 212
  21. Coluna 227
  22. Coluna 216
  23. Coluna 213
  24. Coluna 28
  25. Coluna 29
  26. Coluna 212
  27. Coluna 236
  28. Coluna 232
  29. Coluna 29
  30. Coluna 24
  31. Coluna 278
  32. Coluna 213
  33. Coluna 412
  34. Coluna 43
  35. Coluna 413
  36. Coluna 48
  37. Coluna 46
  38. Coluna 412
  39. Coluna 48
  40. Coluna 418
  41. Coluna 48
  42. Coluna 427
  43. Coluna 465
  44. Coluna 122
  45. Coluna 115
  46. Coluna 116
  47. Coluna 115
  48. Coluna 114
  49. Coluna 116
  50. Coluna 116
  51. Coluna 111
  52. Coluna 114
  53. Coluna 111
  54. Coluna 113
  55. Coluna 16
  56. Coluna 145
  57. Coluna 110
  58. Coluna 115
  59. Coluna 17
  60. Coluna 315
  61. Coluna 468
  62. Coluna 416
  63. Coluna 416
  64. Coluna 425
  65. Coluna 428
  66. Coluna 414
  67. Coluna 214
  68. Coluna 113
  69. Coluna 413
  70. Coluna 323
  71. Coluna 123

Perguntas sobre a fase 184

Quantos toques leva a fase 184?

A solução verificada passa a fase em 71 toques.

Onde a fase 184 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Aperta, alivia, aperta de novo; arrume as fileiras de trás na calmaria.

Preciso de power-ups na fase 184?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.