Niveau 185 · Nouilles croquantes
Nouilles croquantes est le niveau 185 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 88
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 5 nouille(s)
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Jouer au niveau 185À propos du plat
Les nouilles croquantes n'avaient pas besoin de cuire : on les écrasait dans le sachet, on y versait l'assaisonnement, on secouait et on les mangeait telles quelles. En fait, je les achetais pour la carte cachée dedans, et je déchirais toujours le sachet pour la trouver avant d'avoir croqué une seule nouille.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, jaune et orange ; dans la bande du milieu, vert olive et rouge ; au cœur, vert olive et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : jaune, vert olive et rouge.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Nouilles : 5, qui traversent le dessin sur 206 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert olive (doit attendre), noir (doit attendre), vert olive (doit attendre) et jaune (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 17.
Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 88 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 28) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 29 à 59) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 60 à 88) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 59. La toile cède avant le coup 54.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 414
- Colonne 413
- Colonne 48
- Colonne 438
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 212
- Colonne 27
- Colonne 312
- Colonne 315
- Colonne 335
- Colonne 233
- Colonne 354
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 316
- Colonne 312
- Colonne 37
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 315
- Colonne 324
- Colonne 314
- Colonne 18
- Colonne 116
- Colonne 119
- Colonne 116
- Colonne 19
- Colonne 114
- Colonne 128
- Colonne 112
- Colonne 112
- Colonne 18
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 231
- Colonne 213
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 223
- Colonne 210
- Colonne 26
- Colonne 224
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 225
- Colonne 28
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 125
- Colonne 118
- Colonne 112
- Colonne 113
- Colonne 38
- Colonne 311
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 313
- Colonne 113
- Colonne 431
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 413
- Colonne 41
- Colonne 44
- Colonne 443
- Colonne 415
- Colonne 49
- Colonne 421
- Colonne 414
- Colonne 14
- Colonne 120
- Colonne 410
- Colonne 412
- Colonne 414
- Colonne 27
- Colonne 113
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 115
- Colonne 352
- Colonne 39
- Colonne 414
- Colonne 115
Questions sur le niveau 185
Combien de coups faut-il pour le niveau 185 ?
La solution vérifiée le termine en 88 coups.
Où le niveau 185 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 185 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.