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Niveau 185 · Nouilles croquantes

Nouilles croquantes

Nouilles croquantes est le niveau 185 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
88
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 5 nouille(s)

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Jouer au niveau 185

À propos du plat

Les nouilles croquantes n'avaient pas besoin de cuire : on les écrasait dans le sachet, on y versait l'assaisonnement, on secouait et on les mangeait telles quelles. En fait, je les achetais pour la carte cachée dedans, et je déchirais toujours le sachet pour la trouver avant d'avoir croqué une seule nouille.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, jaune et orange ; dans la bande du milieu, vert olive et rouge ; au cœur, vert olive et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : jaune, vert olive et rouge.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Nouilles : 5, qui traversent le dessin sur 206 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert olive (doit attendre), noir (doit attendre), vert olive (doit attendre) et jaune (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 17.

Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 88 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–88

Ouverture (coups 1 à 28) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 29 à 59) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 60 à 88) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 59. La toile cède avant le coup 54.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 414
  2. Colonne 413
  3. Colonne 48
  4. Colonne 438
  5. Colonne 411
  6. Colonne 49
  7. Colonne 412
  8. Colonne 212
  9. Colonne 27
  10. Colonne 312
  11. Colonne 315
  12. Colonne 335
  13. Colonne 233
  14. Colonne 354
  15. Colonne 314
  16. Colonne 312
  17. Colonne 316
  18. Colonne 312
  19. Colonne 37
  20. Colonne 315
  21. Colonne 314
  22. Colonne 313
  23. Colonne 315
  24. Colonne 324
  25. Colonne 314
  26. Colonne 18
  27. Colonne 116
  28. Colonne 119
  29. Colonne 116
  30. Colonne 19
  31. Colonne 114
  32. Colonne 128
  33. Colonne 112
  34. Colonne 112
  35. Colonne 18
  36. Colonne 216
  37. Colonne 216
  38. Colonne 231
  39. Colonne 213
  40. Colonne 211
  41. Colonne 28
  42. Colonne 210
  43. Colonne 223
  44. Colonne 210
  45. Colonne 26
  46. Colonne 224
  47. Colonne 212
  48. Colonne 210
  49. Colonne 225
  50. Colonne 28
  51. Colonne 214
  52. Colonne 215
  53. Colonne 29
  54. Colonne 125
  55. Colonne 118
  56. Colonne 112
  57. Colonne 113
  58. Colonne 38
  59. Colonne 311
  60. Colonne 312
  61. Colonne 312
  62. Colonne 313
  63. Colonne 113
  64. Colonne 431
  65. Colonne 48
  66. Colonne 49
  67. Colonne 413
  68. Colonne 41
  69. Colonne 44
  70. Colonne 443
  71. Colonne 415
  72. Colonne 49
  73. Colonne 421
  74. Colonne 414
  75. Colonne 14
  76. Colonne 120
  77. Colonne 410
  78. Colonne 412
  79. Colonne 414
  80. Colonne 27
  81. Colonne 113
  82. Colonne 19
  83. Colonne 115
  84. Colonne 115
  85. Colonne 352
  86. Colonne 39
  87. Colonne 414
  88. Colonne 115

Questions sur le niveau 185

Combien de coups faut-il pour le niveau 185 ?

La solution vérifiée le termine en 88 coups.

Où le niveau 185 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 185 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.