Niveau 194 · Élastique
Élastique est le niveau 194 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 68 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 68
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 5 nouille(s)
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Jouer au niveau 194À propos du plat
En accrochant une poignée d'élastiques les uns aux autres, on obtenait un long élastique pour sauter. Deux copines le tendaient entre elles, je sautais au milieu en chantant, et l'élastique montait des chevilles jusqu'à la taille.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et noir ; dans la bande du milieu, blanc et noir ; au cœur, noir et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, noir et rouge.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Nouilles : 5, qui traversent le dessin sur 204 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 68 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : violet (doit attendre), jaune (doit attendre), noir (doit attendre) et vert (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 4.
Boîte(s) mystère : 20. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 6. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 68 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 19) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 20 à 47) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 48 à 68) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 16. La toile cède avant le coup 47.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 311
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 37
- Colonne 373
- Colonne 322
- Colonne 31
- Colonne 313
- Colonne 341
- Colonne 327
- Colonne 324
- Colonne 39
- Colonne 314
- Colonne 342
- Colonne 359
- Colonne 115
- Colonne 148
- Colonne 114
- Colonne 138
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 417
- Colonne 49
- Colonne 410
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 47
- Colonne 415
- Colonne 475
- Colonne 416
- Colonne 48
- Colonne 42
- Colonne 49
- Colonne 467
- Colonne 411
- Colonne 414
- Colonne 110
- Colonne 124
- Colonne 19
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 219
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 266
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 24
- Colonne 212
- Colonne 216
- Colonne 213
- Colonne 215
- Colonne 2101
- Colonne 112
- Colonne 114
- Colonne 111
- Colonne 354
- Colonne 27
- Colonne 38
- Colonne 29
Questions sur le niveau 194
Combien de coups faut-il pour le niveau 194 ?
La solution vérifiée le termine en 68 coups.
Où le niveau 194 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 194 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.