Poziom 140 · Strach na wróble
„Strach na wróble” to poziom 140 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 91. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Cały czas
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 9
- Pudełka z mrówkami
- 91
- Mechaniki
- Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 140O tym daniu
Pośrodku pola stoi strach na wróble w podartym słomkowym kapeluszu i rozkłada ręce, żeby straszyć wróble. Wróble dawno przestały się go bać, ale u jego stóp wciąż kręcą się mrówki.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – piaskowy i pomarańczowy; środkowy pas – piaskowy i czarny; centrum – czerwony i czarny. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: piaskowy, pomarańczowy i czarny.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 91, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: czerwony (czeka), pomarańczowy (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu) i piaskowy (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 5), kolumna 2–3 (rząd 13), kolumna 2–3 (rząd 15), kolumna 2–3 (rząd 20), kolumna 3–4 (rząd 5), kolumna 3–4 (rząd 19) i kolumna 3–4 (rząd 21).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 9).
Tajemnicze pudełka: 32; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 84. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–28): zjedzono 36% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Środek (ruchy 29–61): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 62–84): zjedzono 30% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 4. Pajęczyna pęka przed ruchem 66. Połączone pary brane są w ruchach: 9, 18, 58, 61, 72, 73 i 75.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 218
- Kolumna 219
- Kolumna 218
- Kolumna 29
- Kolumna 18
- Kolumna 16
- Kolumna 114
- Kolumna 130
- Kolumna 18 + Kolumna 217
- Kolumna 423
- Kolumna 410
- Kolumna 410
- Kolumna 413
- Kolumna 311
- Kolumna 313
- Kolumna 310
- Kolumna 311
- Kolumna 39 + Kolumna 416
- Kolumna 414
- Kolumna 413
- Kolumna 48
- Kolumna 411
- Kolumna 462
- Kolumna 48
- Kolumna 419
- Kolumna 417
- Kolumna 49
- Kolumna 439
- Kolumna 212
- Kolumna 22
- Kolumna 212
- Kolumna 213
- Kolumna 213
- Kolumna 216
- Kolumna 314
- Kolumna 317
- Kolumna 18
- Kolumna 118
- Kolumna 110
- Kolumna 115
- Kolumna 113
- Kolumna 116
- Kolumna 19
- Kolumna 112
- Kolumna 124
- Kolumna 119
- Kolumna 114
- Kolumna 116
- Kolumna 18
- Kolumna 116
- Kolumna 114
- Kolumna 218
- Kolumna 39
- Kolumna 315
- Kolumna 38
- Kolumna 37
- Kolumna 318
- Kolumna 29 + Kolumna 325
- Kolumna 22
- Kolumna 37
- Kolumna 25 + Kolumna 341
- Kolumna 214
- Kolumna 25
- Kolumna 241
- Kolumna 211
- Kolumna 44
- Kolumna 44
- Kolumna 416
- Kolumna 330
- Kolumna 315
- Kolumna 32
- Kolumna 318 + Kolumna 410
- Kolumna 211 + Kolumna 313
- Kolumna 412
- Kolumna 314 + Kolumna 48
- Kolumna 26
- Kolumna 215
- Kolumna 415
- Kolumna 110
- Kolumna 18
- Kolumna 214
- Kolumna 452
- Kolumna 116
- Kolumna 334
Pytania o poziom 140
Ile ruchów potrzeba na poziom 140?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 84, w tym połączone pary – 7.
Gdzie poziom 140 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.
Czy na poziomie 140 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.