Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 140 · Strach na wróble

Poziom 140 · Strach na wróble

Strach na wróble

„Strach na wróble” to poziom 140 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 91. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Cały czas
Klocki
1292
Kolory
9
Pudełka z mrówkami
91
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 140

O tym daniu

Pośrodku pola stoi strach na wróble w podartym słomkowym kapeluszu i rozkłada ręce, żeby straszyć wróble. Wróble dawno przestały się go bać, ale u jego stóp wciąż kręcą się mrówki.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – piaskowy i pomarańczowy; środkowy pas – piaskowy i czarny; centrum – czerwony i czarny. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: piaskowy, pomarańczowy i czarny.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 91, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: czerwony (czeka), pomarańczowy (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu) i piaskowy (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 5), kolumna 2–3 (rząd 13), kolumna 2–3 (rząd 15), kolumna 2–3 (rząd 20), kolumna 3–4 (rząd 5), kolumna 3–4 (rząd 19) i kolumna 3–4 (rząd 21).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 9).

Tajemnicze pudełka: 32; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 84. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065707580
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–84

Start (ruchy 1–28): zjedzono 36% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 29–61): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 62–84): zjedzono 30% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 4. Pajęczyna pęka przed ruchem 66. Połączone pary brane są w ruchach: 9, 18, 58, 61, 72, 73 i 75.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 218
  2. Kolumna 219
  3. Kolumna 218
  4. Kolumna 29
  5. Kolumna 18
  6. Kolumna 16
  7. Kolumna 114
  8. Kolumna 130
  9. Kolumna 18 + Kolumna 217
  10. Kolumna 423
  11. Kolumna 410
  12. Kolumna 410
  13. Kolumna 413
  14. Kolumna 311
  15. Kolumna 313
  16. Kolumna 310
  17. Kolumna 311
  18. Kolumna 39 + Kolumna 416
  19. Kolumna 414
  20. Kolumna 413
  21. Kolumna 48
  22. Kolumna 411
  23. Kolumna 462
  24. Kolumna 48
  25. Kolumna 419
  26. Kolumna 417
  27. Kolumna 49
  28. Kolumna 439
  29. Kolumna 212
  30. Kolumna 22
  31. Kolumna 212
  32. Kolumna 213
  33. Kolumna 213
  34. Kolumna 216
  35. Kolumna 314
  36. Kolumna 317
  37. Kolumna 18
  38. Kolumna 118
  39. Kolumna 110
  40. Kolumna 115
  41. Kolumna 113
  42. Kolumna 116
  43. Kolumna 19
  44. Kolumna 112
  45. Kolumna 124
  46. Kolumna 119
  47. Kolumna 114
  48. Kolumna 116
  49. Kolumna 18
  50. Kolumna 116
  51. Kolumna 114
  52. Kolumna 218
  53. Kolumna 39
  54. Kolumna 315
  55. Kolumna 38
  56. Kolumna 37
  57. Kolumna 318
  58. Kolumna 29 + Kolumna 325
  59. Kolumna 22
  60. Kolumna 37
  61. Kolumna 25 + Kolumna 341
  62. Kolumna 214
  63. Kolumna 25
  64. Kolumna 241
  65. Kolumna 211
  66. Kolumna 44
  67. Kolumna 44
  68. Kolumna 416
  69. Kolumna 330
  70. Kolumna 315
  71. Kolumna 32
  72. Kolumna 318 + Kolumna 410
  73. Kolumna 211 + Kolumna 313
  74. Kolumna 412
  75. Kolumna 314 + Kolumna 48
  76. Kolumna 26
  77. Kolumna 215
  78. Kolumna 415
  79. Kolumna 110
  80. Kolumna 18
  81. Kolumna 214
  82. Kolumna 452
  83. Kolumna 116
  84. Kolumna 334

Pytania o poziom 140

Ile ruchów potrzeba na poziom 140?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 84, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 140 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.

Czy na poziomie 140 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.