Nivel 140 · Espantapájaros
Espantapájaros es el nivel 140 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 91 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1292
- Colores
- 9
- Cajas de hormigas
- 91
- Mecánicas
- 7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 140Sobre el plato
En medio del campo, el espantapájaros, con su sombrero de paja roto, abre los brazos para asustar a los gorriones. Los gorriones ya no le tienen miedo, pero las hormigas siguen entrando y saliendo a sus pies.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y naranja. De la franja media: canela y negro. Del centro: rojo y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela, naranja y negro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 91 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: rojo (tiene que esperar), naranja (muerde ya), negro (muerde ya) y canela (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 5 de la columna 1–2, fila 13 de la columna 2–3, fila 15 de la columna 2–3, fila 20 de la columna 2–3, fila 5 de la columna 3–4, fila 19 de la columna 3–4 y fila 21 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 9 de la columna 1.
Hay 32 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 84 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–28): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 29–61): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 62–84): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 4. La telaraña se rompe antes del toque 66. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 9, 18, 58, 61, 72, 73 y 75.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 218
- Columna 219
- Columna 218
- Columna 29
- Columna 18
- Columna 16
- Columna 114
- Columna 130
- Columna 18 + Columna 217
- Columna 423
- Columna 410
- Columna 410
- Columna 413
- Columna 311
- Columna 313
- Columna 310
- Columna 311
- Columna 39 + Columna 416
- Columna 414
- Columna 413
- Columna 48
- Columna 411
- Columna 462
- Columna 48
- Columna 419
- Columna 417
- Columna 49
- Columna 439
- Columna 212
- Columna 22
- Columna 212
- Columna 213
- Columna 213
- Columna 216
- Columna 314
- Columna 317
- Columna 18
- Columna 118
- Columna 110
- Columna 115
- Columna 113
- Columna 116
- Columna 19
- Columna 112
- Columna 124
- Columna 119
- Columna 114
- Columna 116
- Columna 18
- Columna 116
- Columna 114
- Columna 218
- Columna 39
- Columna 315
- Columna 38
- Columna 37
- Columna 318
- Columna 29 + Columna 325
- Columna 22
- Columna 37
- Columna 25 + Columna 341
- Columna 214
- Columna 25
- Columna 241
- Columna 211
- Columna 44
- Columna 44
- Columna 416
- Columna 330
- Columna 315
- Columna 32
- Columna 318 + Columna 410
- Columna 211 + Columna 313
- Columna 412
- Columna 314 + Columna 48
- Columna 26
- Columna 215
- Columna 415
- Columna 110
- Columna 18
- Columna 214
- Columna 452
- Columna 116
- Columna 334
Preguntas sobre el nivel 140
¿Cuántos toques necesita el nivel 140?
La solución verificada lo supera en 84 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 140?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 140?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.