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Nivel 140 · Espantapájaros

Espantapájaros

Espantapájaros es el nivel 140 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 91 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1292
Colores
9
Cajas de hormigas
91
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 140

Sobre el plato

En medio del campo, el espantapájaros, con su sombrero de paja roto, abre los brazos para asustar a los gorriones. Los gorriones ya no le tienen miedo, pero las hormigas siguen entrando y saliendo a sus pies.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y naranja. De la franja media: canela y negro. Del centro: rojo y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela, naranja y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 91 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: rojo (tiene que esperar), naranja (muerde ya), negro (muerde ya) y canela (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 5 de la columna 1–2, fila 13 de la columna 2–3, fila 15 de la columna 2–3, fila 20 de la columna 2–3, fila 5 de la columna 3–4, fila 19 de la columna 3–4 y fila 21 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 9 de la columna 1.

Hay 32 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 84 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–84

Fase inicial (toques 1–28): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 29–61): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 62–84): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 4. La telaraña se rompe antes del toque 66. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 9, 18, 58, 61, 72, 73 y 75.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 218
  2. Columna 219
  3. Columna 218
  4. Columna 29
  5. Columna 18
  6. Columna 16
  7. Columna 114
  8. Columna 130
  9. Columna 18 + Columna 217
  10. Columna 423
  11. Columna 410
  12. Columna 410
  13. Columna 413
  14. Columna 311
  15. Columna 313
  16. Columna 310
  17. Columna 311
  18. Columna 39 + Columna 416
  19. Columna 414
  20. Columna 413
  21. Columna 48
  22. Columna 411
  23. Columna 462
  24. Columna 48
  25. Columna 419
  26. Columna 417
  27. Columna 49
  28. Columna 439
  29. Columna 212
  30. Columna 22
  31. Columna 212
  32. Columna 213
  33. Columna 213
  34. Columna 216
  35. Columna 314
  36. Columna 317
  37. Columna 18
  38. Columna 118
  39. Columna 110
  40. Columna 115
  41. Columna 113
  42. Columna 116
  43. Columna 19
  44. Columna 112
  45. Columna 124
  46. Columna 119
  47. Columna 114
  48. Columna 116
  49. Columna 18
  50. Columna 116
  51. Columna 114
  52. Columna 218
  53. Columna 39
  54. Columna 315
  55. Columna 38
  56. Columna 37
  57. Columna 318
  58. Columna 29 + Columna 325
  59. Columna 22
  60. Columna 37
  61. Columna 25 + Columna 341
  62. Columna 214
  63. Columna 25
  64. Columna 241
  65. Columna 211
  66. Columna 44
  67. Columna 44
  68. Columna 416
  69. Columna 330
  70. Columna 315
  71. Columna 32
  72. Columna 318 + Columna 410
  73. Columna 211 + Columna 313
  74. Columna 412
  75. Columna 314 + Columna 48
  76. Columna 26
  77. Columna 215
  78. Columna 415
  79. Columna 110
  80. Columna 18
  81. Columna 214
  82. Columna 452
  83. Columna 116
  84. Columna 334

Preguntas sobre el nivel 140

¿Cuántos toques necesita el nivel 140?

La solución verificada lo supera en 84 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 140?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 140?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.