Fase 140 · Espantalho
Espantalho é a fase 140 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 9 cores, a bandeja tem 91 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.
- Dificuldade
- Expert
- Ritmo
- Do começo ao fim
- Blocos
- 1292
- Cores
- 9
- Caixas de formigas
- 91
- Mecânicas
- 7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas
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Jogar a fase 140Sobre o prato
No meio da plantação, o espantalho, de chapéu de palha rasgado, abre os braços para espantar os pardais. Os pardais já perderam o medo faz tempo, mas as formigas continuam entrando e saindo aos pés dele.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, bege e laranja; na faixa do meio, bege e preto; no centro, vermelho e preto. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: bege, laranja e preto.
Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.
A teia de aranha cobre 30 casas no centro do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 91 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: vermelho (tem que esperar), laranja (morde já), preto (morde já) e bege (morde já).
Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 5, coluna 2–3, fileira 13, coluna 2–3, fileira 15, coluna 2–3, fileira 20, coluna 3–4, fileira 5, coluna 3–4, fileira 19 e coluna 3–4, fileira 21.
Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 9.
Há 32 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 84 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–28): 36% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 29–61): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 62–84): 30% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Uma chave sai antes do toque 4. A teia se rompe antes do toque 66. Pares ligados são pegos nos toques 9, 18, 58, 61, 72, 73 e 75.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.
As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.
Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.
Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
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Perguntas sobre a fase 140
Quantos toques leva a fase 140?
A solução verificada passa a fase em 84 toques, e 7 deles pegam um par ligado.
Onde a fase 140 é mais difícil?
Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.
Preciso de power-ups na fase 140?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.