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Fase 141 · Peixinhos

Peixinhos

Peixinhos é a fase 141 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 6 cores, a bandeja tem 66 caixas de formigas e a dificuldade é Difícil.

Dificuldade
Difícil
Ritmo
Início difícil
Blocos
1292
Cores
6
Caixas de formigas
66
Mecânicas
6 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 2 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 141

Sobre o prato

Os peixinhos do riacho nadavam em cardumes, prateados, com nadadeiras e cauda laranja, entrando e saindo das plantas aquáticas. Eu tentava pegá-los com as mãos e nunca consegui nenhum.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-claro e preto; na faixa do meio, azul-claro e cinza; no centro, branco e azul-claro. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-claro, preto e cinza.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (2) atravessam o desenho e somam 32 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 66 caixas em 4 colunas. No início, 4 das 4 caixas da frente podem morder na hora: preto (morde já), azul-claro (morde já), azul-claro (morde já) e azul-claro (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 3, coluna 1–2, fileira 4, coluna 1–2, fileira 6, coluna 3–4, fileira 2, coluna 3–4, fileira 3 e coluna 3–4, fileira 5.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 2, fileira 5.

Há 8 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 4 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 60 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final012345151015202530354045505560
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–60

Início (toques 1–13): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 14–35): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 36–60): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 21. A teia se rompe antes do toque 28. Pares ligados são pegos nos toques 3, 5, 8, 23, 24 e 27.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Aqui o começo é a parte mais difícil: o anel externo pede várias cores de uma vez e as fileiras da frente estão bagunçadas. Nos primeiros toques, só mande cores que possam morder na hora, mesmo que pareça lento; não deixe cores sem alcance ocupando espaços.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 431
  2. Coluna 355
  3. Coluna 39 + Coluna 482
  4. Coluna 113
  5. Coluna 358 + Coluna 416
  6. Coluna 326
  7. Coluna 48
  8. Coluna 37 + Coluna 410
  9. Coluna 328
  10. Coluna 342
  11. Coluna 347
  12. Coluna 37
  13. Coluna 321
  14. Coluna 316
  15. Coluna 310
  16. Coluna 34
  17. Coluna 315
  18. Coluna 314
  19. Coluna 332
  20. Coluna 261
  21. Coluna 216
  22. Coluna 133
  23. Coluna 114 + Coluna 229
  24. Coluna 113 + Coluna 213
  25. Coluna 213
  26. Coluna 111
  27. Coluna 113 + Coluna 219
  28. Coluna 229
  29. Coluna 212
  30. Coluna 220
  31. Coluna 211
  32. Coluna 29
  33. Coluna 27
  34. Coluna 215
  35. Coluna 233
  36. Coluna 226
  37. Coluna 23
  38. Coluna 416
  39. Coluna 421
  40. Coluna 418
  41. Coluna 415
  42. Coluna 414
  43. Coluna 19
  44. Coluna 148
  45. Coluna 111
  46. Coluna 129
  47. Coluna 120
  48. Coluna 17
  49. Coluna 18
  50. Coluna 14
  51. Coluna 133
  52. Coluna 110
  53. Coluna 424
  54. Coluna 438
  55. Coluna 47
  56. Coluna 314
  57. Coluna 410
  58. Coluna 48
  59. Coluna 422
  60. Coluna 49

Perguntas sobre a fase 141

Quantos toques leva a fase 141?

A solução verificada passa a fase em 60 toques, e 6 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 141 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Escolhas duras desde os primeiros toques, comece com calma.

Preciso de power-ups na fase 141?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.