Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 141 · Rybki

Poziom 141 · Rybki

Rybki

„Rybki” to poziom 141 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 6; pudełka z mrówkami na tacy: 66. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny start
Klocki
1292
Kolory
6
Pudełka z mrówkami
66
Mechaniki
Połączone pary: 6 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 141

O tym daniu

Rybki w strumyku pływały ławicami, srebrne, z pomarańczowymi płetwami i ogonkami, przemykając między wodorostami. Próbowałem łapać je dłońmi i nigdy nie złapałem ani jednej.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i czarny; środkowy pas – błękitny i szary; centrum – biały i błękitny. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: błękitny, czarny i szary.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 32. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 66, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: czarny (gryzie od razu), błękitny (gryzie od razu), błękitny (gryzie od razu) i błękitny (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 3), kolumna 1–2 (rząd 4), kolumna 1–2 (rząd 6), kolumna 3–4 (rząd 2), kolumna 3–4 (rząd 3) i kolumna 3–4 (rząd 5).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 5).

Tajemnicze pudełka: 8; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 4; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 60. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530354045505560
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–60

Start (ruchy 1–13): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Środek (ruchy 14–35): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 36–60): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 21. Pajęczyna pęka przed ruchem 28. Połączone pary brane są w ruchach: 3, 5, 8, 23, 24 i 27.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 431
  2. Kolumna 355
  3. Kolumna 39 + Kolumna 482
  4. Kolumna 113
  5. Kolumna 358 + Kolumna 416
  6. Kolumna 326
  7. Kolumna 48
  8. Kolumna 37 + Kolumna 410
  9. Kolumna 328
  10. Kolumna 342
  11. Kolumna 347
  12. Kolumna 37
  13. Kolumna 321
  14. Kolumna 316
  15. Kolumna 310
  16. Kolumna 34
  17. Kolumna 315
  18. Kolumna 314
  19. Kolumna 332
  20. Kolumna 261
  21. Kolumna 216
  22. Kolumna 133
  23. Kolumna 114 + Kolumna 229
  24. Kolumna 113 + Kolumna 213
  25. Kolumna 213
  26. Kolumna 111
  27. Kolumna 113 + Kolumna 219
  28. Kolumna 229
  29. Kolumna 212
  30. Kolumna 220
  31. Kolumna 211
  32. Kolumna 29
  33. Kolumna 27
  34. Kolumna 215
  35. Kolumna 233
  36. Kolumna 226
  37. Kolumna 23
  38. Kolumna 416
  39. Kolumna 421
  40. Kolumna 418
  41. Kolumna 415
  42. Kolumna 414
  43. Kolumna 19
  44. Kolumna 148
  45. Kolumna 111
  46. Kolumna 129
  47. Kolumna 120
  48. Kolumna 17
  49. Kolumna 18
  50. Kolumna 14
  51. Kolumna 133
  52. Kolumna 110
  53. Kolumna 424
  54. Kolumna 438
  55. Kolumna 47
  56. Kolumna 314
  57. Kolumna 410
  58. Kolumna 48
  59. Kolumna 422
  60. Kolumna 49

Pytania o poziom 141

Ile ruchów potrzeba na poziom 141?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 60, w tym połączone pary – 6.

Gdzie poziom 141 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 141 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.