Crumb Colony › Los 220 niveles › Nivel 141 · Pececillos

Nivel 141 · Pececillos

Pececillos

Pececillos es el nivel 141 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 6 colores, la bandeja contiene 66 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1292
Colores
6
Cajas de hormigas
66
Mecánicas
6 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 141

Sobre el plato

Los pececillos del arroyo nadaban en bancos, plateados y con las aletas y la cola naranjas, colándose entre las algas. Intentaba atraparlos con las manos y nunca pillé ni uno.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y negro. De la franja media: celeste y gris. Del centro: blanco y celeste. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: celeste, negro y gris.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 32 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 66 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), celeste (muerde ya), celeste (muerde ya) y celeste (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 3 de la columna 1–2, fila 4 de la columna 1–2, fila 6 de la columna 1–2, fila 2 de la columna 3–4, fila 3 de la columna 3–4 y fila 5 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 5 de la columna 2.

Hay 8 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 4 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 60 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–60

Fase inicial (toques 1–13): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 14–35): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 36–60): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 21. La telaraña se rompe antes del toque 28. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 3, 5, 8, 23, 24 y 27.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 431
  2. Columna 355
  3. Columna 39 + Columna 482
  4. Columna 113
  5. Columna 358 + Columna 416
  6. Columna 326
  7. Columna 48
  8. Columna 37 + Columna 410
  9. Columna 328
  10. Columna 342
  11. Columna 347
  12. Columna 37
  13. Columna 321
  14. Columna 316
  15. Columna 310
  16. Columna 34
  17. Columna 315
  18. Columna 314
  19. Columna 332
  20. Columna 261
  21. Columna 216
  22. Columna 133
  23. Columna 114 + Columna 229
  24. Columna 113 + Columna 213
  25. Columna 213
  26. Columna 111
  27. Columna 113 + Columna 219
  28. Columna 229
  29. Columna 212
  30. Columna 220
  31. Columna 211
  32. Columna 29
  33. Columna 27
  34. Columna 215
  35. Columna 233
  36. Columna 226
  37. Columna 23
  38. Columna 416
  39. Columna 421
  40. Columna 418
  41. Columna 415
  42. Columna 414
  43. Columna 19
  44. Columna 148
  45. Columna 111
  46. Columna 129
  47. Columna 120
  48. Columna 17
  49. Columna 18
  50. Columna 14
  51. Columna 133
  52. Columna 110
  53. Columna 424
  54. Columna 438
  55. Columna 47
  56. Columna 314
  57. Columna 410
  58. Columna 48
  59. Columna 422
  60. Columna 49

Preguntas sobre el nivel 141

¿Cuántos toques necesita el nivel 141?

La solución verificada lo supera en 60 toques, y en 6 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 141?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 141?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.