Nivel 142 · Gamba de río
Gamba de río es el nivel 142 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 100 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Mitad dura
- Bloques
- 1292
- Colores
- 7
- Cajas de hormigas
- 100
- Mecánicas
- 7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 142Sobre el plato
Si levantabas una piedra en la orilla, debajo solía esconderse una gamba de río; su cuerpo transparente daba un brinco y desaparecía. Cuando pescábamos unas cuantas, la abuela las salteaba con sal hasta dejarlas bien rojas.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y verde. De la franja media: celeste y rojo oscuro. Del centro: celeste y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: celeste, negro y rojo oscuro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 100 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: celeste (muerde ya), verde (muerde ya), verde (muerde ya) y negro (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 10 de la columna 2–3, fila 11 de la columna 2–3, fila 12 de la columna 2–3, fila 13 de la columna 2–3, fila 14 de la columna 2–3, fila 15 de la columna 3–4 y fila 16 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 24 de la columna 1.
Hay 29 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 93 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–34): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 35–57): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 58–93): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 38. La telaraña se rompe antes del toque 27. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 38, 39, 40, 41, 52, 53 y 54.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 331
- Columna 342
- Columna 310
- Columna 312
- Columna 310
- Columna 318
- Columna 17
- Columna 18
- Columna 116
- Columna 16
- Columna 111
- Columna 27
- Columna 27
- Columna 27
- Columna 411
- Columna 49
- Columna 410
- Columna 421
- Columna 416
- Columna 411
- Columna 413
- Columna 327
- Columna 39
- Columna 212
- Columna 211
- Columna 25
- Columna 111
- Columna 112
- Columna 120
- Columna 365
- Columna 49
- Columna 418
- Columna 47
- Columna 416
- Columna 254
- Columna 216
- Columna 253
- Columna 213 + Columna 310
- Columna 27 + Columna 37
- Columna 210 + Columna 31
- Columna 26 + Columna 37
- Columna 18
- Columna 17
- Columna 12
- Columna 110
- Columna 111
- Columna 112
- Columna 111
- Columna 46
- Columna 413
- Columna 410
- Columna 26 + Columna 320
- Columna 310 + Columna 417
- Columna 38 + Columna 413
- Columna 432
- Columna 413
- Columna 430
- Columna 410
- Columna 46
- Columna 49
- Columna 49
- Columna 49
- Columna 47
- Columna 29
- Columna 25
- Columna 211
- Columna 28
- Columna 27
- Columna 212
- Columna 26
- Columna 28
- Columna 224
- Columna 28
- Columna 31
- Columna 360
- Columna 35
- Columna 38
- Columna 311
- Columna 36
- Columna 316
- Columna 39
- Columna 313
- Columna 12
- Columna 131
- Columna 129
- Columna 112
- Columna 119
- Columna 17
- Columna 17
- Columna 18
- Columna 16
- Columna 211
- Columna 19
Preguntas sobre el nivel 142
¿Cuántos toques necesita el nivel 142?
La solución verificada lo supera en 93 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 142?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.
¿Necesito potenciadores para el nivel 142?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.