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Niveau 142 · Crevette de rivière

Crevette de rivière

Crevette de rivière est le niveau 142 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 100 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
100
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 142

À propos du plat

Quand on retournait une pierre au bord de l'eau, une crevette de rivière s'y cachait souvent ; son corps transparent donnait un coup de queue et disparaissait. Quand on en attrapait quelques-unes, grand-mère les faisait sauter au sel jusqu'à ce qu'elles deviennent toutes rouges.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et vert ; dans la bande du milieu, bleu clair et rouge foncé ; au cœur, bleu clair et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, noir et rouge foncé.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 100 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), vert (croque tout de suite), vert (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 2–3, rang 10, colonne 2–3, rang 11, colonne 2–3, rang 12, colonne 2–3, rang 13, colonne 2–3, rang 14, colonne 3–4, rang 15 et colonne 3–4, rang 16.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 24.

Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 93 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–93

Ouverture (coups 1 à 34) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 35 à 57) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 58 à 93) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 38. La toile cède avant le coup 27. Des paires liées sont prises aux coups 38, 39, 40, 41, 52, 53 et 54.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 331
  2. Colonne 342
  3. Colonne 310
  4. Colonne 312
  5. Colonne 310
  6. Colonne 318
  7. Colonne 17
  8. Colonne 18
  9. Colonne 116
  10. Colonne 16
  11. Colonne 111
  12. Colonne 27
  13. Colonne 27
  14. Colonne 27
  15. Colonne 411
  16. Colonne 49
  17. Colonne 410
  18. Colonne 421
  19. Colonne 416
  20. Colonne 411
  21. Colonne 413
  22. Colonne 327
  23. Colonne 39
  24. Colonne 212
  25. Colonne 211
  26. Colonne 25
  27. Colonne 111
  28. Colonne 112
  29. Colonne 120
  30. Colonne 365
  31. Colonne 49
  32. Colonne 418
  33. Colonne 47
  34. Colonne 416
  35. Colonne 254
  36. Colonne 216
  37. Colonne 253
  38. Colonne 213 + Colonne 310
  39. Colonne 27 + Colonne 37
  40. Colonne 210 + Colonne 31
  41. Colonne 26 + Colonne 37
  42. Colonne 18
  43. Colonne 17
  44. Colonne 12
  45. Colonne 110
  46. Colonne 111
  47. Colonne 112
  48. Colonne 111
  49. Colonne 46
  50. Colonne 413
  51. Colonne 410
  52. Colonne 26 + Colonne 320
  53. Colonne 310 + Colonne 417
  54. Colonne 38 + Colonne 413
  55. Colonne 432
  56. Colonne 413
  57. Colonne 430
  58. Colonne 410
  59. Colonne 46
  60. Colonne 49
  61. Colonne 49
  62. Colonne 49
  63. Colonne 47
  64. Colonne 29
  65. Colonne 25
  66. Colonne 211
  67. Colonne 28
  68. Colonne 27
  69. Colonne 212
  70. Colonne 26
  71. Colonne 28
  72. Colonne 224
  73. Colonne 28
  74. Colonne 31
  75. Colonne 360
  76. Colonne 35
  77. Colonne 38
  78. Colonne 311
  79. Colonne 36
  80. Colonne 316
  81. Colonne 39
  82. Colonne 313
  83. Colonne 12
  84. Colonne 131
  85. Colonne 129
  86. Colonne 112
  87. Colonne 119
  88. Colonne 17
  89. Colonne 17
  90. Colonne 18
  91. Colonne 16
  92. Colonne 211
  93. Colonne 19

Questions sur le niveau 142

Combien de coups faut-il pour le niveau 142 ?

La solution vérifiée le termine en 93 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 142 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 142 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.