Niveau 142 · Crevette de rivière
Crevette de rivière est le niveau 142 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 100 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 100
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 142À propos du plat
Quand on retournait une pierre au bord de l'eau, une crevette de rivière s'y cachait souvent ; son corps transparent donnait un coup de queue et disparaissait. Quand on en attrapait quelques-unes, grand-mère les faisait sauter au sel jusqu'à ce qu'elles deviennent toutes rouges.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et vert ; dans la bande du milieu, bleu clair et rouge foncé ; au cœur, bleu clair et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, noir et rouge foncé.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 100 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), vert (croque tout de suite), vert (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 2–3, rang 10, colonne 2–3, rang 11, colonne 2–3, rang 12, colonne 2–3, rang 13, colonne 2–3, rang 14, colonne 3–4, rang 15 et colonne 3–4, rang 16.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 24.
Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 93 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 34) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 35 à 57) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 58 à 93) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 38. La toile cède avant le coup 27. Des paires liées sont prises aux coups 38, 39, 40, 41, 52, 53 et 54.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 331
- Colonne 342
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 310
- Colonne 318
- Colonne 17
- Colonne 18
- Colonne 116
- Colonne 16
- Colonne 111
- Colonne 27
- Colonne 27
- Colonne 27
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 410
- Colonne 421
- Colonne 416
- Colonne 411
- Colonne 413
- Colonne 327
- Colonne 39
- Colonne 212
- Colonne 211
- Colonne 25
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 120
- Colonne 365
- Colonne 49
- Colonne 418
- Colonne 47
- Colonne 416
- Colonne 254
- Colonne 216
- Colonne 253
- Colonne 213 + Colonne 310
- Colonne 27 + Colonne 37
- Colonne 210 + Colonne 31
- Colonne 26 + Colonne 37
- Colonne 18
- Colonne 17
- Colonne 12
- Colonne 110
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 111
- Colonne 46
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 26 + Colonne 320
- Colonne 310 + Colonne 417
- Colonne 38 + Colonne 413
- Colonne 432
- Colonne 413
- Colonne 430
- Colonne 410
- Colonne 46
- Colonne 49
- Colonne 49
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 29
- Colonne 25
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 27
- Colonne 212
- Colonne 26
- Colonne 28
- Colonne 224
- Colonne 28
- Colonne 31
- Colonne 360
- Colonne 35
- Colonne 38
- Colonne 311
- Colonne 36
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 12
- Colonne 131
- Colonne 129
- Colonne 112
- Colonne 119
- Colonne 17
- Colonne 17
- Colonne 18
- Colonne 16
- Colonne 211
- Colonne 19
Questions sur le niveau 142
Combien de coups faut-il pour le niveau 142 ?
La solution vérifiée le termine en 93 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 142 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 142 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.