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Niveau 143 · Crabe

Crabe

Crabe est le niveau 143 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 91 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
91
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 143

À propos du plat

Le sable de la berge était criblé de petits trous, et si je m'accroupissais pour attendre, un crabe sortait en marchant de travers. Un jour, l'un d'eux m'a pincé le doigt et j'ai secoué la main comme un fou.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et bleu clair ; dans la bande du milieu, beige et rouge foncé ; au cœur, rouge et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, rouge et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 91 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), rouge foncé (doit attendre), beige (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 19, colonne 1–2, rang 21, colonne 2–3, rang 17, colonne 2–3, rang 20, colonne 2–3, rang 22, colonne 3–4, rang 16 et colonne 3–4, rang 19.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 23.

Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 84 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–84

Ouverture (coups 1 à 32) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 33 à 63) : 29 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 64 à 84) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 70. La toile cède avant le coup 22. Des paires liées sont prises aux coups 59, 64, 69, 73, 75, 76 et 81.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 216
  2. Colonne 213
  3. Colonne 28
  4. Colonne 29
  5. Colonne 242
  6. Colonne 28
  7. Colonne 214
  8. Colonne 36
  9. Colonne 414
  10. Colonne 125
  11. Colonne 19
  12. Colonne 115
  13. Colonne 114
  14. Colonne 310
  15. Colonne 127
  16. Colonne 112
  17. Colonne 415
  18. Colonne 410
  19. Colonne 125
  20. Colonne 115
  21. Colonne 18
  22. Colonne 416
  23. Colonne 49
  24. Colonne 337
  25. Colonne 314
  26. Colonne 39
  27. Colonne 313
  28. Colonne 311
  29. Colonne 315
  30. Colonne 418
  31. Colonne 412
  32. Colonne 167
  33. Colonne 128
  34. Colonne 216
  35. Colonne 414
  36. Colonne 415
  37. Colonne 220
  38. Colonne 220
  39. Colonne 214
  40. Colonne 215
  41. Colonne 312
  42. Colonne 312
  43. Colonne 313
  44. Colonne 39
  45. Colonne 311
  46. Colonne 411
  47. Colonne 416
  48. Colonne 49
  49. Colonne 415
  50. Colonne 110
  51. Colonne 19
  52. Colonne 114
  53. Colonne 410
  54. Colonne 110
  55. Colonne 48
  56. Colonne 36
  57. Colonne 114
  58. Colonne 327
  59. Colonne 38 + Colonne 43
  60. Colonne 212
  61. Colonne 222
  62. Colonne 210
  63. Colonne 27
  64. Colonne 217 + Colonne 312
  65. Colonne 216
  66. Colonne 49
  67. Colonne 412
  68. Colonne 37
  69. Colonne 322 + Colonne 432
  70. Colonne 47
  71. Colonne 19
  72. Colonne 112
  73. Colonne 11 + Colonne 219
  74. Colonne 115
  75. Colonne 29 + Colonne 311
  76. Colonne 112 + Colonne 214
  77. Colonne 111
  78. Colonne 442
  79. Colonne 415
  80. Colonne 314
  81. Colonne 213 + Colonne 336
  82. Colonne 412
  83. Colonne 29
  84. Colonne 32

Questions sur le niveau 143

Combien de coups faut-il pour le niveau 143 ?

La solution vérifiée le termine en 84 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 143 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 143 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.