Niveau 143 · Crabe
Crabe est le niveau 143 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 91 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 91
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 143À propos du plat
Le sable de la berge était criblé de petits trous, et si je m'accroupissais pour attendre, un crabe sortait en marchant de travers. Un jour, l'un d'eux m'a pincé le doigt et j'ai secoué la main comme un fou.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et bleu clair ; dans la bande du milieu, beige et rouge foncé ; au cœur, rouge et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, rouge et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 91 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), rouge foncé (doit attendre), beige (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 19, colonne 1–2, rang 21, colonne 2–3, rang 17, colonne 2–3, rang 20, colonne 2–3, rang 22, colonne 3–4, rang 16 et colonne 3–4, rang 19.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 23.
Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 84 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 32) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 33 à 63) : 29 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 64 à 84) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 70. La toile cède avant le coup 22. Des paires liées sont prises aux coups 59, 64, 69, 73, 75, 76 et 81.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 216
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 242
- Colonne 28
- Colonne 214
- Colonne 36
- Colonne 414
- Colonne 125
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 114
- Colonne 310
- Colonne 127
- Colonne 112
- Colonne 415
- Colonne 410
- Colonne 125
- Colonne 115
- Colonne 18
- Colonne 416
- Colonne 49
- Colonne 337
- Colonne 314
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 311
- Colonne 315
- Colonne 418
- Colonne 412
- Colonne 167
- Colonne 128
- Colonne 216
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 220
- Colonne 220
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 313
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 411
- Colonne 416
- Colonne 49
- Colonne 415
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 114
- Colonne 410
- Colonne 110
- Colonne 48
- Colonne 36
- Colonne 114
- Colonne 327
- Colonne 38 + Colonne 43
- Colonne 212
- Colonne 222
- Colonne 210
- Colonne 27
- Colonne 217 + Colonne 312
- Colonne 216
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 37
- Colonne 322 + Colonne 432
- Colonne 47
- Colonne 19
- Colonne 112
- Colonne 11 + Colonne 219
- Colonne 115
- Colonne 29 + Colonne 311
- Colonne 112 + Colonne 214
- Colonne 111
- Colonne 442
- Colonne 415
- Colonne 314
- Colonne 213 + Colonne 336
- Colonne 412
- Colonne 29
- Colonne 32
Questions sur le niveau 143
Combien de coups faut-il pour le niveau 143 ?
La solution vérifiée le termine en 84 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 143 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 143 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.