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Level 143 · Krabbe

Krabbe

Krabbe ist Level 143 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 7 Farben, das Tablett enthält 91 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Schweres Ende
Blöcke
1292
Farben
7
Ameisenboxen
91
Mechaniken
7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen

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Level 143 spielen

Über das Gericht

Im Sand am Ufer waren lauter kleine Löcher, und wenn ich mich hinhockte und wartete, kam eine Krabbe seitwärts herausgekrabbelt. Einmal hat mich eine in den Finger gezwickt, und ich habe die Hand wie wild geschüttelt.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Hellbraun und Hellblau; im mittleren Bereich: Hellbraun und Dunkelrot; im Kern: Rot und Dunkelrot. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Hellbraun, Rot und Schwarz.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 91 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Hellbraun (beißt sofort an), Dunkelrot (muss warten), Hellbraun (beißt sofort an) und Hellblau (beißt sofort an)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 19), Spalte 1–2 (Reihe 21), Spalte 2–3 (Reihe 17), Spalte 2–3 (Reihe 20), Spalte 2–3 (Reihe 22), Spalte 3–4 (Reihe 16) und Spalte 3–4 (Reihe 19).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 3 (Reihe 23).

Überraschungsboxen: 28. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 84 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase01234515101520253035404550556065707580
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–84

Startphase (Züge 1–32): 37 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 33–63): 29 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 64–84): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 70 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 22 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 59, 64, 69, 73, 75, 76 und 81.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Dieses Level wird zum Ende hin enger, im letzten Drittel verstopft das Nest am leichtesten. Füll nicht früh alle fünf Plätze; lass Raum für die inneren Farben, die zum Schluss Schicht für Schicht auftauchen.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 216
  2. Spalte 213
  3. Spalte 28
  4. Spalte 29
  5. Spalte 242
  6. Spalte 28
  7. Spalte 214
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  53. Spalte 410
  54. Spalte 110
  55. Spalte 48
  56. Spalte 36
  57. Spalte 114
  58. Spalte 327
  59. Spalte 38 + Spalte 43
  60. Spalte 212
  61. Spalte 222
  62. Spalte 210
  63. Spalte 27
  64. Spalte 217 + Spalte 312
  65. Spalte 216
  66. Spalte 49
  67. Spalte 412
  68. Spalte 37
  69. Spalte 322 + Spalte 432
  70. Spalte 47
  71. Spalte 19
  72. Spalte 112
  73. Spalte 11 + Spalte 219
  74. Spalte 115
  75. Spalte 29 + Spalte 311
  76. Spalte 112 + Spalte 214
  77. Spalte 111
  78. Spalte 442
  79. Spalte 415
  80. Spalte 314
  81. Spalte 213 + Spalte 336
  82. Spalte 412
  83. Spalte 29
  84. Spalte 32

Fragen zu Level 143

Wie viele Züge braucht Level 143?

Die geprüfte Lösung schafft es in 84 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 143 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Zum Ende hin wird es enger, verbrauch nicht alle Plätze.

Brauche ich für Level 143 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.