Niveau 144 · Grenouille
Grenouille est le niveau 144 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 86 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 86
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 144À propos du plat
Une grenouille était assise sur une feuille de lotus, la gorge gonflée, à coasser. Les soirs d'été, tout le ruisseau résonnait de leurs chants, et je m'endormais en les écoutant.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu canard et vert foncé ; dans la bande du milieu, vert citron et vert foncé ; au cœur, vert citron et beige. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu canard, vert citron et vert foncé.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 86 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu canard (croque tout de suite), vert foncé (doit attendre), noir (doit attendre) et vert foncé (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 2–3, rang 5, colonne 2–3, rang 7, colonne 2–3, rang 8, colonne 2–3, rang 16, colonne 3–4, rang 6, colonne 3–4, rang 17 et colonne 3–4, rang 18.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 18.
Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 79 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 22) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 23 à 49) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 50 à 79) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 9. La toile cède avant le coup 69. Des paires liées sont prises aux coups 16, 17, 27, 28, 43, 49 et 50.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 48
- Colonne 426
- Colonne 424
- Colonne 425
- Colonne 47
- Colonne 29
- Colonne 218
- Colonne 252
- Colonne 279
- Colonne 145
- Colonne 115
- Colonne 311
- Colonne 38
- Colonne 311
- Colonne 315
- Colonne 216 + Colonne 310
- Colonne 37 + Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 410
- Colonne 446
- Colonne 414
- Colonne 114
- Colonne 212
- Colonne 222 + Colonne 37
- Colonne 226 + Colonne 325
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 211
- Colonne 27
- Colonne 215
- Colonne 327
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 311
- Colonne 220 + Colonne 38
- Colonne 27
- Colonne 237
- Colonne 41
- Colonne 413
- Colonne 413
- Colonne 38 + Colonne 410
- Colonne 312 + Colonne 429
- Colonne 324
- Colonne 112
- Colonne 229
- Colonne 216
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 18
- Colonne 124
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 11
- Colonne 13
- Colonne 12
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 431
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 436
- Colonne 47
- Colonne 412
- Colonne 228
- Colonne 28
- Colonne 110
- Colonne 123
- Colonne 114
- Colonne 19
Questions sur le niveau 144
Combien de coups faut-il pour le niveau 144 ?
La solution vérifiée le termine en 79 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 144 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 144 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.