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Fase 144 · Rã

Rã

Rã é a fase 144 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 8 cores, a bandeja tem 86 caixas de formigas e a dificuldade é Difícil.

Dificuldade
Difícil
Ritmo
Ondas
Blocos
1292
Cores
8
Caixas de formigas
86
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas

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Jogar a fase 144

Sobre o prato

Uma rã ficava sentada numa folha de lótus, estufando a garganta e coaxando. Nas noites de verão, o riacho inteiro ecoava com elas, e eu dormia ouvindo.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-petróleo e verde-escuro; na faixa do meio, verde-limão e verde-escuro; no centro, verde-limão e bege. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-petróleo, verde-limão e verde-escuro.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 86 caixas em 4 colunas. No início, 1 das 4 caixas da frente podem morder na hora: azul-petróleo (morde já), verde-escuro (tem que esperar), preto (tem que esperar) e verde-escuro (tem que esperar).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 2–3, fileira 5, coluna 2–3, fileira 7, coluna 2–3, fileira 8, coluna 2–3, fileira 16, coluna 3–4, fileira 6, coluna 3–4, fileira 17 e coluna 3–4, fileira 18.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 2, fileira 18.

Há 28 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 79 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final012345151015202530354045505560657075
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–79

Início (toques 1–22): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 23–49): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 50–79): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 9. A teia se rompe antes do toque 69. Pares ligados são pegos nos toques 16, 17, 27, 28, 43, 49 e 50.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

A pressão vem em ondas: o começo e o final são apertados, o meio é um respiro. Use o meio para liberar espaços e trazer caixas ligadas ou trancadas para a frente.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 48
  2. Coluna 426
  3. Coluna 424
  4. Coluna 425
  5. Coluna 47
  6. Coluna 29
  7. Coluna 218
  8. Coluna 252
  9. Coluna 279
  10. Coluna 145
  11. Coluna 115
  12. Coluna 311
  13. Coluna 38
  14. Coluna 311
  15. Coluna 315
  16. Coluna 216 + Coluna 310
  17. Coluna 37 + Coluna 49
  18. Coluna 48
  19. Coluna 49
  20. Coluna 49
  21. Coluna 416
  22. Coluna 410
  23. Coluna 446
  24. Coluna 414
  25. Coluna 114
  26. Coluna 212
  27. Coluna 222 + Coluna 37
  28. Coluna 226 + Coluna 325
  29. Coluna 214
  30. Coluna 212
  31. Coluna 29
  32. Coluna 212
  33. Coluna 211
  34. Coluna 27
  35. Coluna 215
  36. Coluna 327
  37. Coluna 38
  38. Coluna 310
  39. Coluna 39
  40. Coluna 315
  41. Coluna 310
  42. Coluna 311
  43. Coluna 220 + Coluna 38
  44. Coluna 27
  45. Coluna 237
  46. Coluna 41
  47. Coluna 413
  48. Coluna 413
  49. Coluna 38 + Coluna 410
  50. Coluna 312 + Coluna 429
  51. Coluna 324
  52. Coluna 112
  53. Coluna 229
  54. Coluna 216
  55. Coluna 110
  56. Coluna 19
  57. Coluna 18
  58. Coluna 124
  59. Coluna 110
  60. Coluna 113
  61. Coluna 11
  62. Coluna 13
  63. Coluna 12
  64. Coluna 110
  65. Coluna 110
  66. Coluna 431
  67. Coluna 116
  68. Coluna 110
  69. Coluna 39
  70. Coluna 311
  71. Coluna 436
  72. Coluna 47
  73. Coluna 412
  74. Coluna 228
  75. Coluna 28
  76. Coluna 110
  77. Coluna 123
  78. Coluna 114
  79. Coluna 19

Perguntas sobre a fase 144

Quantos toques leva a fase 144?

A solução verificada passa a fase em 79 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 144 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Aperta, alivia, aperta de novo; arrume as fileiras de trás na calmaria.

Preciso de power-ups na fase 144?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.