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Fase 145 · Girinos

Girinos

Girinos é a fase 145 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 7 cores, a bandeja tem 90 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Do começo ao fim
Blocos
1292
Cores
7
Caixas de formigas
90
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 4 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 145

Sobre o prato

Na primavera, a beira do riacho ficava cheia de girinos, bolinhas pretas balançando o rabo. Levei um pote cheio para casa e esperei as perninhas nascerem.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, verde-menta e verde; na faixa do meio, verde-menta e preto; no centro, verde-menta e preto. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: verde-menta, preto e verde.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel externo do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (4) atravessam o desenho e somam 60 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 90 caixas em 4 colunas. No início, 4 das 4 caixas da frente podem morder na hora: verde-menta (morde já), verde-menta (morde já), verde-menta (morde já) e verde-menta (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 10, coluna 1–2, fileira 11, coluna 2–3, fileira 8, coluna 2–3, fileira 13, coluna 2–3, fileira 16, coluna 3–4, fileira 14 e coluna 3–4, fileira 15.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 2, fileira 20.

Há 31 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 83 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–83

Início (toques 1–35): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 36–53): 36% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 54–83): 31% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 53. A teia se rompe antes do toque 78. Pares ligados são pegos nos toques 26, 37, 38, 44, 47, 48 e 54.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 315
  2. Coluna 311
  3. Coluna 310
  4. Coluna 412
  5. Coluna 316
  6. Coluna 312
  7. Coluna 412
  8. Coluna 414
  9. Coluna 414
  10. Coluna 49
  11. Coluna 414
  12. Coluna 410
  13. Coluna 413
  14. Coluna 48
  15. Coluna 49
  16. Coluna 411
  17. Coluna 38
  18. Coluna 34
  19. Coluna 213
  20. Coluna 25
  21. Coluna 214
  22. Coluna 216
  23. Coluna 212
  24. Coluna 28
  25. Coluna 22
  26. Coluna 224 + Coluna 316
  27. Coluna 212
  28. Coluna 126
  29. Coluna 19
  30. Coluna 114
  31. Coluna 112
  32. Coluna 111
  33. Coluna 113
  34. Coluna 122
  35. Coluna 18
  36. Coluna 189
  37. Coluna 113 + Coluna 210
  38. Coluna 110 + Coluna 27
  39. Coluna 214
  40. Coluna 316
  41. Coluna 315
  42. Coluna 323
  43. Coluna 310
  44. Coluna 214 + Coluna 37
  45. Coluna 415
  46. Coluna 47
  47. Coluna 314 + Coluna 415
  48. Coluna 310 + Coluna 413
  49. Coluna 414
  50. Coluna 412
  51. Coluna 433
  52. Coluna 232
  53. Coluna 281
  54. Coluna 29 + Coluna 316
  55. Coluna 15
  56. Coluna 123
  57. Coluna 116
  58. Coluna 110
  59. Coluna 111
  60. Coluna 114
  61. Coluna 125
  62. Coluna 112
  63. Coluna 113
  64. Coluna 22
  65. Coluna 29
  66. Coluna 219
  67. Coluna 216
  68. Coluna 212
  69. Coluna 313
  70. Coluna 37
  71. Coluna 33
  72. Coluna 415
  73. Coluna 413
  74. Coluna 433
  75. Coluna 415
  76. Coluna 113
  77. Coluna 18
  78. Coluna 216
  79. Coluna 332
  80. Coluna 35
  81. Coluna 328
  82. Coluna 212
  83. Coluna 38

Perguntas sobre a fase 145

Quantos toques leva a fase 145?

A solução verificada passa a fase em 83 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 145 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.

Preciso de power-ups na fase 145?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.