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Nivel 145 · Renacuajos

Renacuajos

Renacuajos es el nivel 145 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 90 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1292
Colores
7
Cajas de hormigas
90
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 4 fideo(s)

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Jugar el nivel 145

Sobre el plato

En primavera la orilla se llenaba de renacuajos, bolitas negras que meneaban la cola. Me llevé un frasco a casa y esperé a que les salieran patas.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: verde menta y verde. De la franja media: verde menta y negro. Del centro: verde menta y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde menta, negro y verde.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 4 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 60 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 90 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde menta (muerde ya), verde menta (muerde ya), verde menta (muerde ya) y verde menta (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 10 de la columna 1–2, fila 11 de la columna 1–2, fila 8 de la columna 2–3, fila 13 de la columna 2–3, fila 16 de la columna 2–3, fila 14 de la columna 3–4 y fila 15 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 20 de la columna 2.

Hay 31 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 83 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–83

Fase inicial (toques 1–35): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 36–53): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 54–83): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 53. La telaraña se rompe antes del toque 78. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 26, 37, 38, 44, 47, 48 y 54.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 315
  2. Columna 311
  3. Columna 310
  4. Columna 412
  5. Columna 316
  6. Columna 312
  7. Columna 412
  8. Columna 414
  9. Columna 414
  10. Columna 49
  11. Columna 414
  12. Columna 410
  13. Columna 413
  14. Columna 48
  15. Columna 49
  16. Columna 411
  17. Columna 38
  18. Columna 34
  19. Columna 213
  20. Columna 25
  21. Columna 214
  22. Columna 216
  23. Columna 212
  24. Columna 28
  25. Columna 22
  26. Columna 224 + Columna 316
  27. Columna 212
  28. Columna 126
  29. Columna 19
  30. Columna 114
  31. Columna 112
  32. Columna 111
  33. Columna 113
  34. Columna 122
  35. Columna 18
  36. Columna 189
  37. Columna 113 + Columna 210
  38. Columna 110 + Columna 27
  39. Columna 214
  40. Columna 316
  41. Columna 315
  42. Columna 323
  43. Columna 310
  44. Columna 214 + Columna 37
  45. Columna 415
  46. Columna 47
  47. Columna 314 + Columna 415
  48. Columna 310 + Columna 413
  49. Columna 414
  50. Columna 412
  51. Columna 433
  52. Columna 232
  53. Columna 281
  54. Columna 29 + Columna 316
  55. Columna 15
  56. Columna 123
  57. Columna 116
  58. Columna 110
  59. Columna 111
  60. Columna 114
  61. Columna 125
  62. Columna 112
  63. Columna 113
  64. Columna 22
  65. Columna 29
  66. Columna 219
  67. Columna 216
  68. Columna 212
  69. Columna 313
  70. Columna 37
  71. Columna 33
  72. Columna 415
  73. Columna 413
  74. Columna 433
  75. Columna 415
  76. Columna 113
  77. Columna 18
  78. Columna 216
  79. Columna 332
  80. Columna 35
  81. Columna 328
  82. Columna 212
  83. Columna 38

Preguntas sobre el nivel 145

¿Cuántos toques necesita el nivel 145?

La solución verificada lo supera en 83 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 145?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 145?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.