Nivel 145 · Renacuajos
Renacuajos es el nivel 145 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 90 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1292
- Colores
- 7
- Cajas de hormigas
- 90
- Mecánicas
- 7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 4 fideo(s)
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Jugar el nivel 145Sobre el plato
En primavera la orilla se llenaba de renacuajos, bolitas negras que meneaban la cola. Me llevé un frasco a casa y esperé a que les salieran patas.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: verde menta y verde. De la franja media: verde menta y negro. Del centro: verde menta y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde menta, negro y verde.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 4 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 60 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 90 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde menta (muerde ya), verde menta (muerde ya), verde menta (muerde ya) y verde menta (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 10 de la columna 1–2, fila 11 de la columna 1–2, fila 8 de la columna 2–3, fila 13 de la columna 2–3, fila 16 de la columna 2–3, fila 14 de la columna 3–4 y fila 15 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 20 de la columna 2.
Hay 31 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 83 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–35): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 36–53): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 54–83): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 53. La telaraña se rompe antes del toque 78. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 26, 37, 38, 44, 47, 48 y 54.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 315
- Columna 311
- Columna 310
- Columna 412
- Columna 316
- Columna 312
- Columna 412
- Columna 414
- Columna 414
- Columna 49
- Columna 414
- Columna 410
- Columna 413
- Columna 48
- Columna 49
- Columna 411
- Columna 38
- Columna 34
- Columna 213
- Columna 25
- Columna 214
- Columna 216
- Columna 212
- Columna 28
- Columna 22
- Columna 224 + Columna 316
- Columna 212
- Columna 126
- Columna 19
- Columna 114
- Columna 112
- Columna 111
- Columna 113
- Columna 122
- Columna 18
- Columna 189
- Columna 113 + Columna 210
- Columna 110 + Columna 27
- Columna 214
- Columna 316
- Columna 315
- Columna 323
- Columna 310
- Columna 214 + Columna 37
- Columna 415
- Columna 47
- Columna 314 + Columna 415
- Columna 310 + Columna 413
- Columna 414
- Columna 412
- Columna 433
- Columna 232
- Columna 281
- Columna 29 + Columna 316
- Columna 15
- Columna 123
- Columna 116
- Columna 110
- Columna 111
- Columna 114
- Columna 125
- Columna 112
- Columna 113
- Columna 22
- Columna 29
- Columna 219
- Columna 216
- Columna 212
- Columna 313
- Columna 37
- Columna 33
- Columna 415
- Columna 413
- Columna 433
- Columna 415
- Columna 113
- Columna 18
- Columna 216
- Columna 332
- Columna 35
- Columna 328
- Columna 212
- Columna 38
Preguntas sobre el nivel 145
¿Cuántos toques necesita el nivel 145?
La solución verificada lo supera en 83 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 145?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 145?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.