Nivel 146 · Hoja de loto
Hoja de loto es el nivel 146 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 92 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 92
- Mecánicas
- 7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas
¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.
Jugar el nivel 146Sobre el plato
Cuando llovía, arrancaba una hoja de loto y me la ponía sobre la cabeza como paraguas. Las gotas rodaban por ella sin deshacerse nunca, y al lado asomaba un capullo de loto rosa.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul y celeste. De la franja media: verde y verde oscuro. Del centro: verde y verde oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul, verde y negro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 92 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: celeste (muerde ya), azul (muerde ya), celeste (muerde ya) y negro (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 5 de la columna 1–2, fila 8 de la columna 1–2, fila 3 de la columna 2–3, fila 4 de la columna 2–3, fila 7 de la columna 2–3, fila 2 de la columna 3–4 y fila 5 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 6 de la columna 2.
Hay 21 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 85 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–28): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 29–56): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 57–85): se come el 30% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 7. La telaraña se rompe antes del toque 78. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 3, 6, 7, 10, 16, 18 y 28.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 316
- Columna 48
- Columna 315 + Columna 446
- Columna 211
- Columna 29
- Columna 212 + Columna 334
- Columna 222 + Columna 353
- Columna 411
- Columna 47
- Columna 38 + Columna 414
- Columna 39
- Columna 17
- Columna 115
- Columna 17
- Columna 19
- Columna 110 + Columna 210
- Columna 29
- Columna 213 + Columna 39
- Columna 37
- Columna 38
- Columna 35
- Columna 33
- Columna 312
- Columna 319
- Columna 314
- Columna 112
- Columna 111
- Columna 18 + Columna 27
- Columna 116
- Columna 112
- Columna 121
- Columna 17
- Columna 112
- Columna 115
- Columna 17
- Columna 113
- Columna 210
- Columna 213
- Columna 229
- Columna 212
- Columna 213
- Columna 222
- Columna 218
- Columna 214
- Columna 228
- Columna 212
- Columna 232
- Columna 219
- Columna 260
- Columna 214
- Columna 211
- Columna 311
- Columna 118
- Columna 13
- Columna 17
- Columna 144
- Columna 14
- Columna 125
- Columna 18
- Columna 412
- Columna 47
- Columna 410
- Columna 49
- Columna 415
- Columna 43
- Columna 413
- Columna 413
- Columna 415
- Columna 411
- Columna 410
- Columna 412
- Columna 414
- Columna 414
- Columna 49
- Columna 44
- Columna 41
- Columna 413
- Columna 319
- Columna 38
- Columna 329
- Columna 35
- Columna 312
- Columna 315
- Columna 335
- Columna 338
Preguntas sobre el nivel 146
¿Cuántos toques necesita el nivel 146?
La solución verificada lo supera en 85 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 146?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 146?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.