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Niveau 146 · Feuille de lotus

Feuille de lotus

Feuille de lotus est le niveau 146 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 92 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
92
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 146

À propos du plat

Quand il pleuvait, je cueillais une feuille de lotus et je la tenais au-dessus de ma tête comme un parapluie. Les gouttes roulaient dessus sans jamais se briser, et à côté pointait un bouton de lotus rose.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu et bleu clair ; dans la bande du milieu, vert et vert foncé ; au cœur, vert et vert foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu, vert et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 92 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), bleu (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 5, colonne 1–2, rang 8, colonne 2–3, rang 3, colonne 2–3, rang 4, colonne 2–3, rang 7, colonne 3–4, rang 2 et colonne 3–4, rang 5.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 6.

Boîte(s) mystère : 21. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 85 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–85

Ouverture (coups 1 à 28) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 29 à 56) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 57 à 85) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 7. La toile cède avant le coup 78. Des paires liées sont prises aux coups 3, 6, 7, 10, 16, 18 et 28.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 316
  2. Colonne 48
  3. Colonne 315 + Colonne 446
  4. Colonne 211
  5. Colonne 29
  6. Colonne 212 + Colonne 334
  7. Colonne 222 + Colonne 353
  8. Colonne 411
  9. Colonne 47
  10. Colonne 38 + Colonne 414
  11. Colonne 39
  12. Colonne 17
  13. Colonne 115
  14. Colonne 17
  15. Colonne 19
  16. Colonne 110 + Colonne 210
  17. Colonne 29
  18. Colonne 213 + Colonne 39
  19. Colonne 37
  20. Colonne 38
  21. Colonne 35
  22. Colonne 33
  23. Colonne 312
  24. Colonne 319
  25. Colonne 314
  26. Colonne 112
  27. Colonne 111
  28. Colonne 18 + Colonne 27
  29. Colonne 116
  30. Colonne 112
  31. Colonne 121
  32. Colonne 17
  33. Colonne 112
  34. Colonne 115
  35. Colonne 17
  36. Colonne 113
  37. Colonne 210
  38. Colonne 213
  39. Colonne 229
  40. Colonne 212
  41. Colonne 213
  42. Colonne 222
  43. Colonne 218
  44. Colonne 214
  45. Colonne 228
  46. Colonne 212
  47. Colonne 232
  48. Colonne 219
  49. Colonne 260
  50. Colonne 214
  51. Colonne 211
  52. Colonne 311
  53. Colonne 118
  54. Colonne 13
  55. Colonne 17
  56. Colonne 144
  57. Colonne 14
  58. Colonne 125
  59. Colonne 18
  60. Colonne 412
  61. Colonne 47
  62. Colonne 410
  63. Colonne 49
  64. Colonne 415
  65. Colonne 43
  66. Colonne 413
  67. Colonne 413
  68. Colonne 415
  69. Colonne 411
  70. Colonne 410
  71. Colonne 412
  72. Colonne 414
  73. Colonne 414
  74. Colonne 49
  75. Colonne 44
  76. Colonne 41
  77. Colonne 413
  78. Colonne 319
  79. Colonne 38
  80. Colonne 329
  81. Colonne 35
  82. Colonne 312
  83. Colonne 315
  84. Colonne 335
  85. Colonne 338

Questions sur le niveau 146

Combien de coups faut-il pour le niveau 146 ?

La solution vérifiée le termine en 85 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 146 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 146 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.