Niveau 147 · Capsule de lotus
Capsule de lotus est le niveau 147 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 72 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 72
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 147À propos du plat
Une capsule de lotus ressemble à une petite pomme d'arrosoir, avec une graine cachée dans chaque trou. Sous la peau verte, les graines sont douces et tendres, mais le petit germe vert et amer me faisait grimacer.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et vert menthe ; dans la bande du milieu, blanc et vert citron ; au cœur, vert et vert citron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, vert menthe et vert citron.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 72 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), vert menthe (croque tout de suite), blanc (croque tout de suite) et vert menthe (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 9, colonne 1–2, rang 10, colonne 2–3, rang 8, colonne 2–3, rang 11, colonne 2–3, rang 12, colonne 3–4, rang 9 et colonne 3–4, rang 10.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 16.
Boîte(s) mystère : 15. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 65 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 25) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 26 à 44) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 45 à 65) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 15. Des paires liées sont prises aux coups 25, 29, 30, 34, 41, 42 et 43.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 312
- Colonne 337
- Colonne 431
- Colonne 47
- Colonne 412
- Colonne 320
- Colonne 254
- Colonne 29
- Colonne 28
- Colonne 19
- Colonne 125
- Colonne 17
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 213
- Colonne 310
- Colonne 326
- Colonne 415
- Colonne 431
- Colonne 213
- Colonne 213
- Colonne 37
- Colonne 225
- Colonne 38
- Colonne 28 + Colonne 38
- Colonne 150
- Colonne 111
- Colonne 119
- Colonne 110 + Colonne 215
- Colonne 132 + Colonne 216
- Colonne 427
- Colonne 426
- Colonne 410
- Colonne 37 + Colonne 426
- Colonne 11
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 116
- Colonne 114
- Colonne 17
- Colonne 313 + Colonne 422
- Colonne 222 + Colonne 344
- Colonne 28 + Colonne 320
- Colonne 319
- Colonne 39
- Colonne 320
- Colonne 323
- Colonne 313
- Colonne 411
- Colonne 48
- Colonne 420
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 245
- Colonne 22
- Colonne 248
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 432
- Colonne 413
- Colonne 162
- Colonne 48
- Colonne 320
- Colonne 212
- Colonne 113
Questions sur le niveau 147
Combien de coups faut-il pour le niveau 147 ?
La solution vérifiée le termine en 65 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 147 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 147 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.