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Niveau 147 · Capsule de lotus

Capsule de lotus

Capsule de lotus est le niveau 147 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 72 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
72
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 147

À propos du plat

Une capsule de lotus ressemble à une petite pomme d'arrosoir, avec une graine cachée dans chaque trou. Sous la peau verte, les graines sont douces et tendres, mais le petit germe vert et amer me faisait grimacer.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et vert menthe ; dans la bande du milieu, blanc et vert citron ; au cœur, vert et vert citron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, vert menthe et vert citron.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 72 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), vert menthe (croque tout de suite), blanc (croque tout de suite) et vert menthe (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 9, colonne 1–2, rang 10, colonne 2–3, rang 8, colonne 2–3, rang 11, colonne 2–3, rang 12, colonne 3–4, rang 9 et colonne 3–4, rang 10.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 16.

Boîte(s) mystère : 15. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 65 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–65

Ouverture (coups 1 à 25) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 44) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 45 à 65) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 15. Des paires liées sont prises aux coups 25, 29, 30, 34, 41, 42 et 43.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 312
  2. Colonne 337
  3. Colonne 431
  4. Colonne 47
  5. Colonne 412
  6. Colonne 320
  7. Colonne 254
  8. Colonne 29
  9. Colonne 28
  10. Colonne 19
  11. Colonne 125
  12. Colonne 17
  13. Colonne 111
  14. Colonne 112
  15. Colonne 213
  16. Colonne 310
  17. Colonne 326
  18. Colonne 415
  19. Colonne 431
  20. Colonne 213
  21. Colonne 213
  22. Colonne 37
  23. Colonne 225
  24. Colonne 38
  25. Colonne 28 + Colonne 38
  26. Colonne 150
  27. Colonne 111
  28. Colonne 119
  29. Colonne 110 + Colonne 215
  30. Colonne 132 + Colonne 216
  31. Colonne 427
  32. Colonne 426
  33. Colonne 410
  34. Colonne 37 + Colonne 426
  35. Colonne 11
  36. Colonne 111
  37. Colonne 116
  38. Colonne 116
  39. Colonne 114
  40. Colonne 17
  41. Colonne 313 + Colonne 422
  42. Colonne 222 + Colonne 344
  43. Colonne 28 + Colonne 320
  44. Colonne 319
  45. Colonne 39
  46. Colonne 320
  47. Colonne 323
  48. Colonne 313
  49. Colonne 411
  50. Colonne 48
  51. Colonne 420
  52. Colonne 28
  53. Colonne 28
  54. Colonne 245
  55. Colonne 22
  56. Colonne 248
  57. Colonne 414
  58. Colonne 410
  59. Colonne 432
  60. Colonne 413
  61. Colonne 162
  62. Colonne 48
  63. Colonne 320
  64. Colonne 212
  65. Colonne 113

Questions sur le niveau 147

Combien de coups faut-il pour le niveau 147 ?

La solution vérifiée le termine en 65 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 147 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 147 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.