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Niveau 148 · Châtaigne d'eau

Châtaigne d'eau

Châtaigne d'eau est le niveau 148 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 105 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
105
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 148

À propos du plat

Les feuilles de la châtaigne d'eau formaient une rosette ronde à la surface ; en la retournant, on trouvait dessous les fruits à cornes. Cuits et ouverts d'un coup de dent, ils étaient tendres et farineux à l'intérieur.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair ; dans la bande du milieu, vert et noir ; au cœur, vert et rose vif. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, vert et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 105 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 18, colonne 1–2, rang 19, colonne 1–2, rang 21, colonne 2–3, rang 22, colonne 2–3, rang 26, colonne 3–4, rang 23 et colonne 3–4, rang 24.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 13.

Boîte(s) mystère : 26. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 98 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–98

Ouverture (coups 1 à 31) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 32 à 68) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 69 à 98) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 39. La toile cède avant le coup 66. Des paires liées sont prises aux coups 69, 70, 73, 79, 87, 88 et 90.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 113
  2. Colonne 410
  3. Colonne 413
  4. Colonne 48
  5. Colonne 434
  6. Colonne 410
  7. Colonne 47
  8. Colonne 417
  9. Colonne 212
  10. Colonne 29
  11. Colonne 212
  12. Colonne 29
  13. Colonne 213
  14. Colonne 212
  15. Colonne 410
  16. Colonne 46
  17. Colonne 325
  18. Colonne 333
  19. Colonne 37
  20. Colonne 324
  21. Colonne 33
  22. Colonne 313
  23. Colonne 312
  24. Colonne 312
  25. Colonne 37
  26. Colonne 323
  27. Colonne 417
  28. Colonne 443
  29. Colonne 111
  30. Colonne 113
  31. Colonne 19
  32. Colonne 111
  33. Colonne 19
  34. Colonne 112
  35. Colonne 110
  36. Colonne 112
  37. Colonne 17
  38. Colonne 110
  39. Colonne 17
  40. Colonne 122
  41. Colonne 317
  42. Colonne 29
  43. Colonne 27
  44. Colonne 248
  45. Colonne 26
  46. Colonne 422
  47. Colonne 38
  48. Colonne 36
  49. Colonne 212
  50. Colonne 219
  51. Colonne 28
  52. Colonne 219
  53. Colonne 29
  54. Colonne 36
  55. Colonne 410
  56. Colonne 49
  57. Colonne 431
  58. Colonne 313
  59. Colonne 29
  60. Colonne 221
  61. Colonne 122
  62. Colonne 110
  63. Colonne 19
  64. Colonne 311
  65. Colonne 19
  66. Colonne 48
  67. Colonne 45
  68. Colonne 412
  69. Colonne 16 + Colonne 231
  70. Colonne 19 + Colonne 24
  71. Colonne 26
  72. Colonne 124
  73. Colonne 150 + Colonne 28
  74. Colonne 312
  75. Colonne 315
  76. Colonne 313
  77. Colonne 320
  78. Colonne 38
  79. Colonne 25 + Colonne 322
  80. Colonne 29
  81. Colonne 29
  82. Colonne 210
  83. Colonne 48
  84. Colonne 43
  85. Colonne 47
  86. Colonne 412
  87. Colonne 37 + Colonne 46
  88. Colonne 38 + Colonne 49
  89. Colonne 322
  90. Colonne 211 + Colonne 39
  91. Colonne 11
  92. Colonne 17
  93. Colonne 113
  94. Colonne 47
  95. Colonne 412
  96. Colonne 413
  97. Colonne 16
  98. Colonne 12

Questions sur le niveau 148

Combien de coups faut-il pour le niveau 148 ?

La solution vérifiée le termine en 98 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 148 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 148 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.