Niveau 148 · Châtaigne d'eau
Châtaigne d'eau est le niveau 148 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 105 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 105
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 148À propos du plat
Les feuilles de la châtaigne d'eau formaient une rosette ronde à la surface ; en la retournant, on trouvait dessous les fruits à cornes. Cuits et ouverts d'un coup de dent, ils étaient tendres et farineux à l'intérieur.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair ; dans la bande du milieu, vert et noir ; au cœur, vert et rose vif. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, vert et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 105 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 18, colonne 1–2, rang 19, colonne 1–2, rang 21, colonne 2–3, rang 22, colonne 2–3, rang 26, colonne 3–4, rang 23 et colonne 3–4, rang 24.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 13.
Boîte(s) mystère : 26. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 98 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 31) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 32 à 68) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 69 à 98) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 39. La toile cède avant le coup 66. Des paires liées sont prises aux coups 69, 70, 73, 79, 87, 88 et 90.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 113
- Colonne 410
- Colonne 413
- Colonne 48
- Colonne 434
- Colonne 410
- Colonne 47
- Colonne 417
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 212
- Colonne 410
- Colonne 46
- Colonne 325
- Colonne 333
- Colonne 37
- Colonne 324
- Colonne 33
- Colonne 313
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 37
- Colonne 323
- Colonne 417
- Colonne 443
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 19
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 17
- Colonne 122
- Colonne 317
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 248
- Colonne 26
- Colonne 422
- Colonne 38
- Colonne 36
- Colonne 212
- Colonne 219
- Colonne 28
- Colonne 219
- Colonne 29
- Colonne 36
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 431
- Colonne 313
- Colonne 29
- Colonne 221
- Colonne 122
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 311
- Colonne 19
- Colonne 48
- Colonne 45
- Colonne 412
- Colonne 16 + Colonne 231
- Colonne 19 + Colonne 24
- Colonne 26
- Colonne 124
- Colonne 150 + Colonne 28
- Colonne 312
- Colonne 315
- Colonne 313
- Colonne 320
- Colonne 38
- Colonne 25 + Colonne 322
- Colonne 29
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 48
- Colonne 43
- Colonne 47
- Colonne 412
- Colonne 37 + Colonne 46
- Colonne 38 + Colonne 49
- Colonne 322
- Colonne 211 + Colonne 39
- Colonne 11
- Colonne 17
- Colonne 113
- Colonne 47
- Colonne 412
- Colonne 413
- Colonne 16
- Colonne 12
Questions sur le niveau 148
Combien de coups faut-il pour le niveau 148 ?
La solution vérifiée le termine en 98 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 148 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 148 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.