Niveau 149 · Escargots d'eau
Escargots d'eau est le niveau 149 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 81 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 81
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 149À propos du plat
Quand l'eau baissait, les escargots d'eau rampaient sur la vase de la berge en laissant des traces derrière eux. On en remplissait un petit seau, et le soir on les faisait sauter et on les aspirait dans leur coquille.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron et bleu clair ; dans la bande du milieu, marron et vert foncé ; au cœur, marron et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron, bleu clair et marron foncé.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cœur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 81 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron foncé (croque tout de suite), marron (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 8, colonne 1–2, rang 12, colonne 1–2, rang 13, colonne 2–3, rang 9, colonne 2–3, rang 10, colonne 2–3, rang 14 et colonne 3–4, rang 13.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 20.
Boîte(s) mystère : 16. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 74 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 25) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 26 à 44) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 45 à 74) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 63. La toile cède avant le coup 66. Des paires liées sont prises aux coups 27, 30, 31, 36, 37, 51 et 58.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 424
- Colonne 19
- Colonne 434
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 312
- Colonne 315
- Colonne 312
- Colonne 414
- Colonne 17
- Colonne 18
- Colonne 226
- Colonne 415
- Colonne 427
- Colonne 19
- Colonne 141
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 233
- Colonne 18
- Colonne 356
- Colonne 316
- Colonne 310
- Colonne 49
- Colonne 226
- Colonne 114
- Colonne 18 + Colonne 28
- Colonne 322
- Colonne 310
- Colonne 210 + Colonne 321
- Colonne 213 + Colonne 39
- Colonne 233
- Colonne 19
- Colonne 113
- Colonne 116
- Colonne 113 + Colonne 235
- Colonne 110 + Colonne 214
- Colonne 434
- Colonne 412
- Colonne 149
- Colonne 111
- Colonne 143
- Colonne 113
- Colonne 119
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 421
- Colonne 412
- Colonne 310
- Colonne 315
- Colonne 38 + Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 412
- Colonne 44
- Colonne 431
- Colonne 411
- Colonne 47
- Colonne 244 + Colonne 311
- Colonne 323
- Colonne 317
- Colonne 323
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 312
- Colonne 29
- Colonne 227
- Colonne 27
- Colonne 115
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 46
- Colonne 112
- Colonne 120
- Colonne 24
Questions sur le niveau 149
Combien de coups faut-il pour le niveau 149 ?
La solution vérifiée le termine en 74 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 149 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 149 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.