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Niveau 149 · Escargots d'eau

Escargots d'eau

Escargots d'eau est le niveau 149 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 81 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
81
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 149

À propos du plat

Quand l'eau baissait, les escargots d'eau rampaient sur la vase de la berge en laissant des traces derrière eux. On en remplissait un petit seau, et le soir on les faisait sauter et on les aspirait dans leur coquille.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron et bleu clair ; dans la bande du milieu, marron et vert foncé ; au cœur, marron et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron, bleu clair et marron foncé.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cœur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 81 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron foncé (croque tout de suite), marron (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 8, colonne 1–2, rang 12, colonne 1–2, rang 13, colonne 2–3, rang 9, colonne 2–3, rang 10, colonne 2–3, rang 14 et colonne 3–4, rang 13.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 20.

Boîte(s) mystère : 16. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 74 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–74

Ouverture (coups 1 à 25) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 44) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 45 à 74) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 63. La toile cède avant le coup 66. Des paires liées sont prises aux coups 27, 30, 31, 36, 37, 51 et 58.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 424
  2. Colonne 19
  3. Colonne 434
  4. Colonne 211
  5. Colonne 28
  6. Colonne 312
  7. Colonne 315
  8. Colonne 312
  9. Colonne 414
  10. Colonne 17
  11. Colonne 18
  12. Colonne 226
  13. Colonne 415
  14. Colonne 427
  15. Colonne 19
  16. Colonne 141
  17. Colonne 28
  18. Colonne 215
  19. Colonne 233
  20. Colonne 18
  21. Colonne 356
  22. Colonne 316
  23. Colonne 310
  24. Colonne 49
  25. Colonne 226
  26. Colonne 114
  27. Colonne 18 + Colonne 28
  28. Colonne 322
  29. Colonne 310
  30. Colonne 210 + Colonne 321
  31. Colonne 213 + Colonne 39
  32. Colonne 233
  33. Colonne 19
  34. Colonne 113
  35. Colonne 116
  36. Colonne 113 + Colonne 235
  37. Colonne 110 + Colonne 214
  38. Colonne 434
  39. Colonne 412
  40. Colonne 149
  41. Colonne 111
  42. Colonne 143
  43. Colonne 113
  44. Colonne 119
  45. Colonne 410
  46. Colonne 416
  47. Colonne 421
  48. Colonne 412
  49. Colonne 310
  50. Colonne 315
  51. Colonne 38 + Colonne 416
  52. Colonne 412
  53. Colonne 412
  54. Colonne 44
  55. Colonne 431
  56. Colonne 411
  57. Colonne 47
  58. Colonne 244 + Colonne 311
  59. Colonne 323
  60. Colonne 317
  61. Colonne 323
  62. Colonne 311
  63. Colonne 39
  64. Colonne 312
  65. Colonne 29
  66. Colonne 227
  67. Colonne 27
  68. Colonne 115
  69. Colonne 211
  70. Colonne 28
  71. Colonne 46
  72. Colonne 112
  73. Colonne 120
  74. Colonne 24

Questions sur le niveau 149

Combien de coups faut-il pour le niveau 149 ?

La solution vérifiée le termine en 74 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 149 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 149 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.