Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 148 · Orzech wodny

Poziom 148 · Orzech wodny

Orzech wodny

„Orzech wodny” to poziom 148 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 105. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Trudny finisz
Klocki
1292
Kolory
8
Pudełka z mrówkami
105
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 148

O tym daniu

Liście orzecha wodnego układały się na wodzie w okrągłą rozetę; po jej odwróceniu pod spodem wisiały rogate orzechy. Ugotowane i rozgryzione były w środku miękkie i mączne.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny; środkowy pas – zielony i czarny; centrum – zielony i ciemnoróżowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: błękitny, zielony i czarny.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 105, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: błękitny (gryzie od razu), błękitny (gryzie od razu), błękitny (gryzie od razu) i błękitny (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 18), kolumna 1–2 (rząd 19), kolumna 1–2 (rząd 21), kolumna 2–3 (rząd 22), kolumna 2–3 (rząd 26), kolumna 3–4 (rząd 23) i kolumna 3–4 (rząd 24).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 3 (rząd 13).

Tajemnicze pudełka: 26; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 98. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065707580859095
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–98

Start (ruchy 1–31): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Środek (ruchy 32–68): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 69–98): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 39. Pajęczyna pęka przed ruchem 66. Połączone pary brane są w ruchach: 69, 70, 73, 79, 87, 88 i 90.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 113
  2. Kolumna 410
  3. Kolumna 413
  4. Kolumna 48
  5. Kolumna 434
  6. Kolumna 410
  7. Kolumna 47
  8. Kolumna 417
  9. Kolumna 212
  10. Kolumna 29
  11. Kolumna 212
  12. Kolumna 29
  13. Kolumna 213
  14. Kolumna 212
  15. Kolumna 410
  16. Kolumna 46
  17. Kolumna 325
  18. Kolumna 333
  19. Kolumna 37
  20. Kolumna 324
  21. Kolumna 33
  22. Kolumna 313
  23. Kolumna 312
  24. Kolumna 312
  25. Kolumna 37
  26. Kolumna 323
  27. Kolumna 417
  28. Kolumna 443
  29. Kolumna 111
  30. Kolumna 113
  31. Kolumna 19
  32. Kolumna 111
  33. Kolumna 19
  34. Kolumna 112
  35. Kolumna 110
  36. Kolumna 112
  37. Kolumna 17
  38. Kolumna 110
  39. Kolumna 17
  40. Kolumna 122
  41. Kolumna 317
  42. Kolumna 29
  43. Kolumna 27
  44. Kolumna 248
  45. Kolumna 26
  46. Kolumna 422
  47. Kolumna 38
  48. Kolumna 36
  49. Kolumna 212
  50. Kolumna 219
  51. Kolumna 28
  52. Kolumna 219
  53. Kolumna 29
  54. Kolumna 36
  55. Kolumna 410
  56. Kolumna 49
  57. Kolumna 431
  58. Kolumna 313
  59. Kolumna 29
  60. Kolumna 221
  61. Kolumna 122
  62. Kolumna 110
  63. Kolumna 19
  64. Kolumna 311
  65. Kolumna 19
  66. Kolumna 48
  67. Kolumna 45
  68. Kolumna 412
  69. Kolumna 16 + Kolumna 231
  70. Kolumna 19 + Kolumna 24
  71. Kolumna 26
  72. Kolumna 124
  73. Kolumna 150 + Kolumna 28
  74. Kolumna 312
  75. Kolumna 315
  76. Kolumna 313
  77. Kolumna 320
  78. Kolumna 38
  79. Kolumna 25 + Kolumna 322
  80. Kolumna 29
  81. Kolumna 29
  82. Kolumna 210
  83. Kolumna 48
  84. Kolumna 43
  85. Kolumna 47
  86. Kolumna 412
  87. Kolumna 37 + Kolumna 46
  88. Kolumna 38 + Kolumna 49
  89. Kolumna 322
  90. Kolumna 211 + Kolumna 39
  91. Kolumna 11
  92. Kolumna 17
  93. Kolumna 113
  94. Kolumna 47
  95. Kolumna 412
  96. Kolumna 413
  97. Kolumna 16
  98. Kolumna 12

Pytania o poziom 148

Ile ruchów potrzeba na poziom 148?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 98, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 148 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.

Czy na poziomie 148 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.