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Niveau 141 · Petits poissons

Petits poissons

Petits poissons est le niveau 141 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 6 couleurs, le plateau contient 66 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1292
Couleurs
6
Boîtes de fourmis
66
Mécaniques
6 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)

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Jouer au niveau 141

À propos du plat

Les petits poissons du ruisseau nageaient en bancs, argentés, les nageoires et la queue orange, se faufilant entre les herbes aquatiques. J'essayais de les attraper à mains nues et je n'en ai jamais pris un seul.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et noir ; dans la bande du milieu, bleu clair et gris ; au cœur, blanc et bleu clair. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, noir et gris.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 32 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 66 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 3, colonne 1–2, rang 4, colonne 1–2, rang 6, colonne 3–4, rang 2, colonne 3–4, rang 3 et colonne 3–4, rang 5.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 5.

Boîte(s) mystère : 8. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 60 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–60

Ouverture (coups 1 à 13) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 14 à 35) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 36 à 60) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 21. La toile cède avant le coup 28. Des paires liées sont prises aux coups 3, 5, 8, 23, 24 et 27.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 431
  2. Colonne 355
  3. Colonne 39 + Colonne 482
  4. Colonne 113
  5. Colonne 358 + Colonne 416
  6. Colonne 326
  7. Colonne 48
  8. Colonne 37 + Colonne 410
  9. Colonne 328
  10. Colonne 342
  11. Colonne 347
  12. Colonne 37
  13. Colonne 321
  14. Colonne 316
  15. Colonne 310
  16. Colonne 34
  17. Colonne 315
  18. Colonne 314
  19. Colonne 332
  20. Colonne 261
  21. Colonne 216
  22. Colonne 133
  23. Colonne 114 + Colonne 229
  24. Colonne 113 + Colonne 213
  25. Colonne 213
  26. Colonne 111
  27. Colonne 113 + Colonne 219
  28. Colonne 229
  29. Colonne 212
  30. Colonne 220
  31. Colonne 211
  32. Colonne 29
  33. Colonne 27
  34. Colonne 215
  35. Colonne 233
  36. Colonne 226
  37. Colonne 23
  38. Colonne 416
  39. Colonne 421
  40. Colonne 418
  41. Colonne 415
  42. Colonne 414
  43. Colonne 19
  44. Colonne 148
  45. Colonne 111
  46. Colonne 129
  47. Colonne 120
  48. Colonne 17
  49. Colonne 18
  50. Colonne 14
  51. Colonne 133
  52. Colonne 110
  53. Colonne 424
  54. Colonne 438
  55. Colonne 47
  56. Colonne 314
  57. Colonne 410
  58. Colonne 48
  59. Colonne 422
  60. Colonne 49

Questions sur le niveau 141

Combien de coups faut-il pour le niveau 141 ?

La solution vérifiée le termine en 60 coups, dont 6 prennent une paire liée.

Où le niveau 141 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 141 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.