Niveau 141 · Petits poissons
Petits poissons est le niveau 141 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 6 couleurs, le plateau contient 66 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 6
- Boîtes de fourmis
- 66
- Mécaniques
- 6 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)
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Jouer au niveau 141À propos du plat
Les petits poissons du ruisseau nageaient en bancs, argentés, les nageoires et la queue orange, se faufilant entre les herbes aquatiques. J'essayais de les attraper à mains nues et je n'en ai jamais pris un seul.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et noir ; dans la bande du milieu, bleu clair et gris ; au cœur, blanc et bleu clair. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, noir et gris.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 32 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 66 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite) et bleu clair (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 3, colonne 1–2, rang 4, colonne 1–2, rang 6, colonne 3–4, rang 2, colonne 3–4, rang 3 et colonne 3–4, rang 5.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 5.
Boîte(s) mystère : 8. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 60 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 13) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 14 à 35) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 36 à 60) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 21. La toile cède avant le coup 28. Des paires liées sont prises aux coups 3, 5, 8, 23, 24 et 27.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 431
- Colonne 355
- Colonne 39 + Colonne 482
- Colonne 113
- Colonne 358 + Colonne 416
- Colonne 326
- Colonne 48
- Colonne 37 + Colonne 410
- Colonne 328
- Colonne 342
- Colonne 347
- Colonne 37
- Colonne 321
- Colonne 316
- Colonne 310
- Colonne 34
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 332
- Colonne 261
- Colonne 216
- Colonne 133
- Colonne 114 + Colonne 229
- Colonne 113 + Colonne 213
- Colonne 213
- Colonne 111
- Colonne 113 + Colonne 219
- Colonne 229
- Colonne 212
- Colonne 220
- Colonne 211
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 215
- Colonne 233
- Colonne 226
- Colonne 23
- Colonne 416
- Colonne 421
- Colonne 418
- Colonne 415
- Colonne 414
- Colonne 19
- Colonne 148
- Colonne 111
- Colonne 129
- Colonne 120
- Colonne 17
- Colonne 18
- Colonne 14
- Colonne 133
- Colonne 110
- Colonne 424
- Colonne 438
- Colonne 47
- Colonne 314
- Colonne 410
- Colonne 48
- Colonne 422
- Colonne 49
Questions sur le niveau 141
Combien de coups faut-il pour le niveau 141 ?
La solution vérifiée le termine en 60 coups, dont 6 prennent une paire liée.
Où le niveau 141 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 141 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.