Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 141 · Cá con

Màn 141 · Cá con

Cá con

Cá con là màn 141 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 6 màu, khay có 66 hộp kiến, độ khó Khó.

Độ khó
Khó
Nhịp độ
Khó đầu
Khối
1292
Màu
6
Hộp kiến
66
Cơ chế
6 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 2 sợi mì

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 141

Về món ăn này

Cá con dưới sông bơi thành đàn, mình bạc óng, vây và đuôi màu cam, luồn qua luồn lại giữa đám rong. Tôi lấy tay vốc mãi mà chưa bắt được con nào.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xanh da trời và đen, vòng giữa chủ yếu là màu xanh da trời và xám, còn lõi chủ yếu là màu trắng và xanh da trời. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh da trời, đen và xám.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng giữa của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng vào khoảng giữa màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở vòng giữa của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.

Có 2 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 32 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 66 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 4 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: đen (cắn được ngay), xanh da trời (cắn được ngay), xanh da trời (cắn được ngay) và xanh da trời (cắn được ngay).

Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 3, cột 1–2 hàng 4, cột 1–2 hàng 6, cột 3–4 hàng 2, cột 3–4 hàng 3 và cột 3–4 hàng 5.

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 2 hàng 5.

Có 8 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 4 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 60 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn012345151015202530354045505560
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–60

Đầu màn (lần chạm 1–13): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 2 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 14–35): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 36–60): ăn được 33% số khối, lúc nhiều nhất có 0 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 21. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 28. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 3, 5, 8, 23, 24 và 27.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Màn này khó nhất ở phần mở đầu: vòng ngoài cần nhiều màu cùng lúc mà các hàng đầu của khay lại lộn xộn. Mấy nước đầu chỉ thả màu cắn được ngay, chậm một chút cũng được, đừng để màu chưa ăn được chiếm ô.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 431
  2. Cột 355
  3. Cột 39 + Cột 482
  4. Cột 113
  5. Cột 358 + Cột 416
  6. Cột 326
  7. Cột 48
  8. Cột 37 + Cột 410
  9. Cột 328
  10. Cột 342
  11. Cột 347
  12. Cột 37
  13. Cột 321
  14. Cột 316
  15. Cột 310
  16. Cột 34
  17. Cột 315
  18. Cột 314
  19. Cột 332
  20. Cột 261
  21. Cột 216
  22. Cột 133
  23. Cột 114 + Cột 229
  24. Cột 113 + Cột 213
  25. Cột 213
  26. Cột 111
  27. Cột 113 + Cột 219
  28. Cột 229
  29. Cột 212
  30. Cột 220
  31. Cột 211
  32. Cột 29
  33. Cột 27
  34. Cột 215
  35. Cột 233
  36. Cột 226
  37. Cột 23
  38. Cột 416
  39. Cột 421
  40. Cột 418
  41. Cột 415
  42. Cột 414
  43. Cột 19
  44. Cột 148
  45. Cột 111
  46. Cột 129
  47. Cột 120
  48. Cột 17
  49. Cột 18
  50. Cột 14
  51. Cột 133
  52. Cột 110
  53. Cột 424
  54. Cột 438
  55. Cột 47
  56. Cột 314
  57. Cột 410
  58. Cột 48
  59. Cột 422
  60. Cột 49

Câu hỏi về màn 141

Màn 141 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 60 lần chạm, trong đó có 6 lần lấy cặp hộp nối.

Màn 141 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Vừa vào đã phải cân nhắc, giữ chắc mấy nước đầu.

Màn 141 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.