Crumb Colony › Cả 220 màn › Màn 140 · Bù nhìn rơm

Màn 140 · Bù nhìn rơm

Bù nhìn rơm

Bù nhìn rơm là màn 140 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 9 màu, khay có 91 hộp kiến, độ khó Siêu khó.

Độ khó
Siêu khó
Nhịp độ
Suốt màn
Khối
1292
Màu
9
Hộp kiến
91
Cơ chế
7 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn

Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.

Chơi màn 140

Về món ăn này

Chú bù nhìn rơm giữa đồng đội chiếc nón rơm rách, dang hai tay dọa lũ chim sẻ. Chim sẻ chẳng sợ nó từ lâu rồi, nhưng dưới chân nó kiến vẫn ra vào tấp nập.

Bức tranh được bóc tách thế nào

Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu nâu nhạt và cam, vòng giữa chủ yếu là màu nâu nhạt và đen, còn lõi chủ yếu là màu đỏ và đen. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.

Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là nâu nhạt, cam và đen.

1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng ngoài của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng ngay từ đầu màn.

Mạng nhện phủ 30 ô ở lõi của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.

Cách đọc khay

Khay có tổng cộng 91 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 3 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: đỏ (phải chờ), cam (cắn được ngay), đen (cắn được ngay) và nâu nhạt (cắn được ngay).

Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 5, cột 2–3 hàng 13, cột 2–3 hàng 15, cột 2–3 hàng 20, cột 3–4 hàng 5, cột 3–4 hàng 19 và cột 3–4 hàng 21.

Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 1 hàng 9.

Có 32 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.

Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.

Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào

Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 84 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.

Đầu màn Giữa màn Cuối màn01234515101520253035404550556065707580
Số hộp đang chờ trong các ô trước mỗi lần chạm · lần chạm 1–84

Đầu màn (lần chạm 1–28): ăn được 36% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Giữa màn (lần chạm 29–61): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Cuối màn (lần chạm 62–84): ăn được 30% số khối, lúc nhiều nhất có 2 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.

Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 4. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 66. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 9, 18, 58, 61, 72, 73 và 75.

Chiến thuật

Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.

Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính. Chỉ lấy hộp có thể thả kiến ngay, để mắt tới hàng thứ hai và thứ ba của khay, và tính trước nước tiếp theo.

Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.

Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.

Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.

Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.

Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Đường cong độ khó

Lời giải từng bước

Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.

Xem lời giải
  1. Cột 218
  2. Cột 219
  3. Cột 218
  4. Cột 29
  5. Cột 18
  6. Cột 16
  7. Cột 114
  8. Cột 130
  9. Cột 18 + Cột 217
  10. Cột 423
  11. Cột 410
  12. Cột 410
  13. Cột 413
  14. Cột 311
  15. Cột 313
  16. Cột 310
  17. Cột 311
  18. Cột 39 + Cột 416
  19. Cột 414
  20. Cột 413
  21. Cột 48
  22. Cột 411
  23. Cột 462
  24. Cột 48
  25. Cột 419
  26. Cột 417
  27. Cột 49
  28. Cột 439
  29. Cột 212
  30. Cột 22
  31. Cột 212
  32. Cột 213
  33. Cột 213
  34. Cột 216
  35. Cột 314
  36. Cột 317
  37. Cột 18
  38. Cột 118
  39. Cột 110
  40. Cột 115
  41. Cột 113
  42. Cột 116
  43. Cột 19
  44. Cột 112
  45. Cột 124
  46. Cột 119
  47. Cột 114
  48. Cột 116
  49. Cột 18
  50. Cột 116
  51. Cột 114
  52. Cột 218
  53. Cột 39
  54. Cột 315
  55. Cột 38
  56. Cột 37
  57. Cột 318
  58. Cột 29 + Cột 325
  59. Cột 22
  60. Cột 37
  61. Cột 25 + Cột 341
  62. Cột 214
  63. Cột 25
  64. Cột 241
  65. Cột 211
  66. Cột 44
  67. Cột 44
  68. Cột 416
  69. Cột 330
  70. Cột 315
  71. Cột 32
  72. Cột 318 + Cột 410
  73. Cột 211 + Cột 313
  74. Cột 412
  75. Cột 314 + Cột 48
  76. Cột 26
  77. Cột 215
  78. Cột 415
  79. Cột 110
  80. Cột 18
  81. Cột 214
  82. Cột 452
  83. Cột 116
  84. Cột 334

Câu hỏi về màn 140

Màn 140 cần chạm bao nhiêu lần?

Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 84 lần chạm, trong đó có 7 lần lấy cặp hộp nối.

Màn 140 khó nhất ở đoạn nào?

Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính.

Màn 140 có cần dùng vật phẩm không?

Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.