Màn 140 · Bù nhìn rơm
Bù nhìn rơm là màn 140 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1292 khối với 9 màu, khay có 91 hộp kiến, độ khó Siêu khó.
- Độ khó
- Siêu khó
- Nhịp độ
- Suốt màn
- Khối
- 1292
- Màu
- 9
- Hộp kiến
- 91
- Cơ chế
- 7 cặp hộp nối · 1 chìa khóa vàng · Mạng nhện (54 lần cắn) · Hộp bí ẩn
Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.
Chơi màn 140Về món ăn này
Chú bù nhìn rơm giữa đồng đội chiếc nón rơm rách, dang hai tay dọa lũ chim sẻ. Chim sẻ chẳng sợ nó từ lâu rồi, nhưng dưới chân nó kiến vẫn ra vào tấp nập.
Bức tranh được bóc tách thế nào
Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu nâu nhạt và cam, vòng giữa chủ yếu là màu nâu nhạt và đen, còn lõi chủ yếu là màu đỏ và đen. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.
Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là nâu nhạt, cam và đen.
1 chìa khóa vàng được giấu ở vòng ngoài của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng ngay từ đầu màn.
Mạng nhện phủ 30 ô ở lõi của bức tranh và cần kiến lính cắn 54 lần mới rách.
Cách đọc khay
Khay có tổng cộng 91 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 3 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: đỏ (phải chờ), cam (cắn được ngay), đen (cắn được ngay) và nâu nhạt (cắn được ngay).
Vị trí các cặp hộp nối lúc đầu: cột 1–2 hàng 5, cột 2–3 hàng 13, cột 2–3 hàng 15, cột 2–3 hàng 20, cột 3–4 hàng 5, cột 3–4 hàng 19 và cột 3–4 hàng 21.
Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 1 hàng 9.
Có 32 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.
Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.
Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào
Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 84 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.
Đầu màn (lần chạm 1–28): ăn được 36% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Giữa màn (lần chạm 29–61): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Cuối màn (lần chạm 62–84): ăn được 30% số khối, lúc nhiều nhất có 2 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 4. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 66. Các cặp hộp nối được lấy ở lần chạm thứ 9, 18, 58, 61, 72, 73 và 75.
Chiến thuật
Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.
Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính. Chỉ lấy hộp có thể thả kiến ngay, để mắt tới hàng thứ hai và thứ ba của khay, và tính trước nước tiếp theo.
Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.
Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.
Hộp nối cần cả hai nửa ở hàng đầu và hai ô trống. Hãy lấy các hộp chắn phía trước trước, và dọn sẵn hai ô liền nhau.
Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.
Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Hộp nối · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Mạng nhện và kiến lính · Đường cong độ khó
Lời giải từng bước
Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.
Xem lời giải
- Cột 218
- Cột 219
- Cột 218
- Cột 29
- Cột 18
- Cột 16
- Cột 114
- Cột 130
- Cột 18 + Cột 217
- Cột 423
- Cột 410
- Cột 410
- Cột 413
- Cột 311
- Cột 313
- Cột 310
- Cột 311
- Cột 39 + Cột 416
- Cột 414
- Cột 413
- Cột 48
- Cột 411
- Cột 462
- Cột 48
- Cột 419
- Cột 417
- Cột 49
- Cột 439
- Cột 212
- Cột 22
- Cột 212
- Cột 213
- Cột 213
- Cột 216
- Cột 314
- Cột 317
- Cột 18
- Cột 118
- Cột 110
- Cột 115
- Cột 113
- Cột 116
- Cột 19
- Cột 112
- Cột 124
- Cột 119
- Cột 114
- Cột 116
- Cột 18
- Cột 116
- Cột 114
- Cột 218
- Cột 39
- Cột 315
- Cột 38
- Cột 37
- Cột 318
- Cột 29 + Cột 325
- Cột 22
- Cột 37
- Cột 25 + Cột 341
- Cột 214
- Cột 25
- Cột 241
- Cột 211
- Cột 44
- Cột 44
- Cột 416
- Cột 330
- Cột 315
- Cột 32
- Cột 318 + Cột 410
- Cột 211 + Cột 313
- Cột 412
- Cột 314 + Cột 48
- Cột 26
- Cột 215
- Cột 415
- Cột 110
- Cột 18
- Cột 214
- Cột 452
- Cột 116
- Cột 334
Câu hỏi về màn 140
Màn 140 cần chạm bao nhiêu lần?
Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 84 lần chạm, trong đó có 7 lần lấy cặp hộp nối.
Màn 140 khó nhất ở đoạn nào?
Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính.
Màn 140 có cần dùng vật phẩm không?
Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.