Crumb Colony › Alle 220 Levels › Level 140 · Vogelscheuche

Level 140 · Vogelscheuche

Vogelscheuche

Vogelscheuche ist Level 140 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 9 Farben, das Tablett enthält 91 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Durchgehend
Blöcke
1292
Farben
9
Ameisenboxen
91
Mechaniken
7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen

Gefällt dir dieses Pixelbild? Mit BitBead wird daraus eine druckbare Bügelperlen-Vorlage.

Level 140 spielen

Über das Gericht

Mitten im Feld steht die Vogelscheuche mit zerrissenem Strohhut und ausgebreiteten Armen, um die Spatzen zu verscheuchen. Die Spatzen haben längst keine Angst mehr, aber zu ihren Füßen laufen die Ameisen ein und aus.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Hellbraun und Orange; im mittleren Bereich: Hellbraun und Schwarz; im Kern: Rot und Schwarz. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Hellbraun, Orange und Schwarz.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im äußeren Ring des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also früh ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im Kern des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 91 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 3 der 4 vorderen Boxen (Rot (muss warten), Orange (beißt sofort an), Schwarz (beißt sofort an) und Hellbraun (beißt sofort an)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 5), Spalte 2–3 (Reihe 13), Spalte 2–3 (Reihe 15), Spalte 2–3 (Reihe 20), Spalte 3–4 (Reihe 5), Spalte 3–4 (Reihe 19) und Spalte 3–4 (Reihe 21).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 1 (Reihe 9).

Überraschungsboxen: 32. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 5. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 84 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase01234515101520253035404550556065707580
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–84

Startphase (Züge 1–28): 36 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 29–61): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 62–84): 30 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 2 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 4 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 66 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 9, 18, 58, 61, 72, 73 und 75.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Von Anfang bis Ende eng. Nimm nur Boxen, die sofort Ameisen losschicken können, behalte die zweite und dritte Reihe des Tabletts im Blick und plane den nächsten Zug voraus.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 218
  2. Spalte 219
  3. Spalte 218
  4. Spalte 29
  5. Spalte 18
  6. Spalte 16
  7. Spalte 114
  8. Spalte 130
  9. Spalte 18 + Spalte 217
  10. Spalte 423
  11. Spalte 410
  12. Spalte 410
  13. Spalte 413
  14. Spalte 311
  15. Spalte 313
  16. Spalte 310
  17. Spalte 311
  18. Spalte 39 + Spalte 416
  19. Spalte 414
  20. Spalte 413
  21. Spalte 48
  22. Spalte 411
  23. Spalte 462
  24. Spalte 48
  25. Spalte 419
  26. Spalte 417
  27. Spalte 49
  28. Spalte 439
  29. Spalte 212
  30. Spalte 22
  31. Spalte 212
  32. Spalte 213
  33. Spalte 213
  34. Spalte 216
  35. Spalte 314
  36. Spalte 317
  37. Spalte 18
  38. Spalte 118
  39. Spalte 110
  40. Spalte 115
  41. Spalte 113
  42. Spalte 116
  43. Spalte 19
  44. Spalte 112
  45. Spalte 124
  46. Spalte 119
  47. Spalte 114
  48. Spalte 116
  49. Spalte 18
  50. Spalte 116
  51. Spalte 114
  52. Spalte 218
  53. Spalte 39
  54. Spalte 315
  55. Spalte 38
  56. Spalte 37
  57. Spalte 318
  58. Spalte 29 + Spalte 325
  59. Spalte 22
  60. Spalte 37
  61. Spalte 25 + Spalte 341
  62. Spalte 214
  63. Spalte 25
  64. Spalte 241
  65. Spalte 211
  66. Spalte 44
  67. Spalte 44
  68. Spalte 416
  69. Spalte 330
  70. Spalte 315
  71. Spalte 32
  72. Spalte 318 + Spalte 410
  73. Spalte 211 + Spalte 313
  74. Spalte 412
  75. Spalte 314 + Spalte 48
  76. Spalte 26
  77. Spalte 215
  78. Spalte 415
  79. Spalte 110
  80. Spalte 18
  81. Spalte 214
  82. Spalte 452
  83. Spalte 116
  84. Spalte 334

Fragen zu Level 140

Wie viele Züge braucht Level 140?

Die geprüfte Lösung schafft es in 84 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 140 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Von Anfang bis Ende eng, überlege jeden Zug.

Brauche ich für Level 140 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.