Crumb Colony › ครบทั้ง 220 ด่าน › ด่าน 140 · หุ่นไล่กา

ด่าน 140 · หุ่นไล่กา

หุ่นไล่กา

หุ่นไล่กา คือด่านที่ 140 ของ Crumb Colony ภาพพิกเซลมี 1292 บล็อก 9 สี ถาดมีกล่องมด 91 กล่อง และความยากระดับยากมาก

ความยาก
ยากมาก
จังหวะ
ตลอดด่าน
บล็อก
1292
สี
9
กล่องมด
91
กลไก
กล่องคู่ 7 คู่ · กุญแจทอง 1 ดอก · ใยแมงมุม (54 ครั้ง) · กล่องปริศนา

ชอบภาพพิกเซลนี้ไหม? ใช้ BitBead เปลี่ยนเป็นแพทเทิร์นลูกปัดรีดร้อนที่พิมพ์ได้

เล่นด่าน 140

เกี่ยวกับเมนูนี้

หุ่นไล่กากลางทุ่งสวมหมวกฟางขาด ๆ กางแขนไล่นกกระจอก นกกระจอกเลิกกลัวมันไปนานแล้ว แต่ที่ปลายเท้ามันยังมีมดเดินเข้าออกไม่หยุด

ภาพนี้ถูกแกะออกทีละชั้นอย่างไร

นับจากกรอบเข้าไปถึงใจกลาง ภาพนี้มีทั้งหมด 18 ชั้น วงนอกส่วนใหญ่เป็นสีน้ำตาลอ่อน และ สีส้ม วงกลางส่วนใหญ่เป็นสีน้ำตาลอ่อน และ สีดำ และใจกลางส่วนใหญ่เป็นสีแดง และ สีดำ มดจะเข้าถึงชั้นถัดไปได้ก็ต่อเมื่อชั้นที่ล้อมอยู่ถูกกินหมดแล้ว สีที่ใจกลางจึงได้ใช้งานช้าที่สุด

ถ้านับตามจำนวนบล็อก สีที่มีมากที่สุดคือสีน้ำตาลอ่อน, สีส้ม และ สีดำ

กุญแจทอง 1 ดอกฝังอยู่ที่วงนอกของภาพ แม่กุญแจที่มันเปิดจึงจะมีผลตั้งแต่ช่วงต้นด่าน

ใยแมงมุมคลุมอยู่ 30 ช่องที่ใจกลางของภาพ และต้องให้มดทหารกัด 54 ครั้งจึงจะขาด

วิธีอ่านถาด

ถาดมีกล่องทั้งหมด 91 กล่อง แบ่งเป็น 4 คอลัมน์ ตอนเริ่มด่าน กล่องแถวหน้า 4 ใบมี 3 ใบที่กัดได้ทันที: สีแดง (ต้องรอ), สีส้ม (กัดได้เลย), สีดำ (กัดได้เลย) และ สีน้ำตาลอ่อน (กัดได้เลย)

ตำแหน่งเริ่มต้นของกล่องคู่: คอลัมน์ 1–2 แถว 5, คอลัมน์ 2–3 แถว 13, คอลัมน์ 2–3 แถว 15, คอลัมน์ 2–3 แถว 20, คอลัมน์ 3–4 แถว 5, คอลัมน์ 3–4 แถว 19 และ คอลัมน์ 3–4 แถว 21

ตำแหน่งเริ่มต้นของกล่องล็อก: คอลัมน์ 1 แถว 9

มีกล่องปริศนา 32 กล่อง ซึ่งจะเผยสีก็ต่อเมื่อมาถึงแถวหน้า

มีกล่องมดทหาร 5 กล่องที่รับหน้าที่กัดใยแมงมุม

ตาที่ยืนยันแล้วเล่นออกมาอย่างไร

วิธีผ่านด่านด้านล่างเล่นจนจบด่านในเกมจริง โดยมีมดเดินจริงและจังหวะเวลาจริง ใช้ทั้งหมด 84 ตา กราฟแสดงว่าก่อนแตะแต่ละครั้ง ใน 5 ช่องของรังมีกล่องจอดรอให้สีของตัวเองโผล่ออกมากี่กล่อง

ช่วงต้น ช่วงกลาง ช่วงท้าย01234515101520253035404550556065707580
จำนวนกล่องที่รออยู่ในช่องก่อนแตะแต่ละครั้ง · ตา 1–84

ช่วงต้น (ตาที่ 1–28): กินบล็อกไป 36% และในช่วงที่มากที่สุดมีกล่องรออยู่ 3 จาก 5 ช่อง

ช่วงกลาง (ตาที่ 29–61): กินบล็อกไป 34% และในช่วงที่มากที่สุดมีกล่องรออยู่ 4 จาก 5 ช่อง

ช่วงท้าย (ตาที่ 62–84): กินบล็อกไป 30% และในช่วงที่มากที่สุดมีกล่องรออยู่ 2 จาก 5 ช่อง

ขุดกุญแจออกมาได้หนึ่งดอกก่อนตาที่ 4 ใยแมงมุมถูกกัดขาดก่อนตาที่ 66 หยิบกล่องคู่ในตาที่ 9, 18, 58, 61, 72, 73 และ 75

กลยุทธ์

ดูสีของกล่องสามใบแรกในแต่ละคอลัมน์ แล้วเทียบกับสีที่โผล่อยู่รอบนอกสุดของภาพ เว้นช่องว่างไว้หนึ่งช่องเสมอเพื่อรองรับสีที่ยังกินไม่ได้

ตึงตั้งแต่ต้นจนจบ ทุกตาต้องคิดให้ดี หยิบเฉพาะกล่องที่ปล่อยมดได้ทันที คอยดูแถวที่สองและสามของถาด และวางแผนตาต่อไปไว้ล่วงหน้า

กุญแจฝังอยู่ในภาพ ต้องขุดออกมาก่อนจึงจะเปิดแม่กุญแจในถาดได้ ให้ปล่อยสีที่กินรอบ ๆ กุญแจก่อน เพื่อไม่ให้กล่องล็อกขวางแถวหน้านานเกินไป

ใต้ใยแมงมุมกินอะไรไม่ได้เลย รอให้ขอบใยโผล่ออกมาก่อนแล้วค่อยปล่อยกล่องมดทหาร (กล่องสีเขียวที่มีใบไม้) ถ้าปล่อยเร็วไปก็แค่เสียช่องเปล่า ๆ

กล่องคู่ต้องอยู่แถวหน้าทั้งสองใบและต้องมีช่องว่างสองช่อง ให้หยิบกล่องที่ขวางอยู่ข้างหน้าออกก่อน และเคลียร์สองช่องติดกันไว้ล่วงหน้า

กล่องปริศนาจะเผยสีก็ต่อเมื่อมาถึงแถวหน้า เมื่อเห็นว่ามันกำลังมา อย่าเพิ่งใส่ช่องจนเต็ม เว้นที่ไว้ให้มันหนึ่งช่อง

คู่มือกลยุทธ์: อ่านถาดและไม่ให้รังตัน · กล่องคู่ · แม่กุญแจและกุญแจทอง · ใยแมงมุมและมดทหาร · กราฟความยาก

วิธีผ่านด่านทีละขั้น

ลำดับการแตะด้านล่างยืนยันแล้วว่าผ่านด่านได้ คอลัมน์นับ 1–4 จากซ้าย หลังแตะแต่ละครั้งให้รอจนมดออกครบก่อนแตะครั้งต่อไป กล่องสองใบที่แสดงคู่กันคือกล่องคู่ ซึ่งหยิบได้ในการแตะครั้งเดียว

แสดงวิธีผ่านด่าน
  1. คอลัมน์ 218
  2. คอลัมน์ 219
  3. คอลัมน์ 218
  4. คอลัมน์ 29
  5. คอลัมน์ 18
  6. คอลัมน์ 16
  7. คอลัมน์ 114
  8. คอลัมน์ 130
  9. คอลัมน์ 18 + คอลัมน์ 217
  10. คอลัมน์ 423
  11. คอลัมน์ 410
  12. คอลัมน์ 410
  13. คอลัมน์ 413
  14. คอลัมน์ 311
  15. คอลัมน์ 313
  16. คอลัมน์ 310
  17. คอลัมน์ 311
  18. คอลัมน์ 39 + คอลัมน์ 416
  19. คอลัมน์ 414
  20. คอลัมน์ 413
  21. คอลัมน์ 48
  22. คอลัมน์ 411
  23. คอลัมน์ 462
  24. คอลัมน์ 48
  25. คอลัมน์ 419
  26. คอลัมน์ 417
  27. คอลัมน์ 49
  28. คอลัมน์ 439
  29. คอลัมน์ 212
  30. คอลัมน์ 22
  31. คอลัมน์ 212
  32. คอลัมน์ 213
  33. คอลัมน์ 213
  34. คอลัมน์ 216
  35. คอลัมน์ 314
  36. คอลัมน์ 317
  37. คอลัมน์ 18
  38. คอลัมน์ 118
  39. คอลัมน์ 110
  40. คอลัมน์ 115
  41. คอลัมน์ 113
  42. คอลัมน์ 116
  43. คอลัมน์ 19
  44. คอลัมน์ 112
  45. คอลัมน์ 124
  46. คอลัมน์ 119
  47. คอลัมน์ 114
  48. คอลัมน์ 116
  49. คอลัมน์ 18
  50. คอลัมน์ 116
  51. คอลัมน์ 114
  52. คอลัมน์ 218
  53. คอลัมน์ 39
  54. คอลัมน์ 315
  55. คอลัมน์ 38
  56. คอลัมน์ 37
  57. คอลัมน์ 318
  58. คอลัมน์ 29 + คอลัมน์ 325
  59. คอลัมน์ 22
  60. คอลัมน์ 37
  61. คอลัมน์ 25 + คอลัมน์ 341
  62. คอลัมน์ 214
  63. คอลัมน์ 25
  64. คอลัมน์ 241
  65. คอลัมน์ 211
  66. คอลัมน์ 44
  67. คอลัมน์ 44
  68. คอลัมน์ 416
  69. คอลัมน์ 330
  70. คอลัมน์ 315
  71. คอลัมน์ 32
  72. คอลัมน์ 318 + คอลัมน์ 410
  73. คอลัมน์ 211 + คอลัมน์ 313
  74. คอลัมน์ 412
  75. คอลัมน์ 314 + คอลัมน์ 48
  76. คอลัมน์ 26
  77. คอลัมน์ 215
  78. คอลัมน์ 415
  79. คอลัมน์ 110
  80. คอลัมน์ 18
  81. คอลัมน์ 214
  82. คอลัมน์ 452
  83. คอลัมน์ 116
  84. คอลัมน์ 334

คำถามเกี่ยวกับด่าน 140

ด่าน 140 ต้องแตะกี่ครั้ง?

วิธีผ่านด่านที่ยืนยันแล้วใช้ 84 ตา ในนั้นมี 7 ตาที่หยิบกล่องคู่

ด่าน 140 ยากที่สุดตรงไหน?

ด่านนี้แทบไม่ตันเลย ความท้าทายอยู่ที่การรักษาจังหวะให้สม่ำเสมอ ตึงตั้งแต่ต้นจนจบ ทุกตาต้องคิดให้ดี.

ด่าน 140 ต้องใช้ไอเทมไหม?

ไม่ต้อง ทุกด่านรวมถึงด่านนี้ผ่านได้โดยไม่ใช้ไอเทม และวิธีผ่านด่านทีละขั้นในหน้านี้ก็ไม่ได้ใช้ไอเทมเลยสักชิ้น ใช้ไอเทมแต่ละครั้งจะเสียดาวหนึ่งในสามดวง