Level 140 · Orang-orangan Sawah
Orang-orangan Sawah adalah level 140 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 1292 balok dalam 9 warna, baki berisi 91 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Ahli.
- Kesulitan
- Ahli
- Tempo
- Ketat terus
- Balok
- 1292
- Warna
- 9
- Kotak semut
- 91
- Mekanik
- 7 pasang kotak berantai · 1 kunci emas · Jaring laba-laba (54 gigitan) · Kotak misteri
Suka gambar piksel ini? Dengan BitBead kamu bisa mengubahnya jadi pola manik setrika yang bisa dicetak.
Main level 140Tentang hidangan ini
Di tengah sawah berdiri orang-orangan sawah bertopi jerami sobek, merentangkan tangan untuk menakuti burung pipit. Burung pipit sudah lama tidak takut, tapi semut masih keluar masuk di kakinya.
Bagaimana gambar ini terkupas
Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 18 lapisan. Lingkar luarnya didominasi cokelat muda dan oranye, lapisan tengahnya didominasi cokelat muda dan hitam, dan bagian intinya didominasi merah dan hitam. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.
Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah cokelat muda, oranye dan hitam.
1 kunci emas terkubur di lingkar luar gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan sejak awal.
Jaring laba-laba menutupi 30 sel di inti gambar dan butuh 54 gigitan dari semut prajurit.
Membaca baki
Baki dimulai dengan 91 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 3 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: merah (harus menunggu), oranye (langsung menggigit), hitam (langsung menggigit) dan cokelat muda (langsung menggigit).
Posisi awal pasangan berantai: kolom 1–2 baris 5, kolom 2–3 baris 13, kolom 2–3 baris 15, kolom 2–3 baris 20, kolom 3–4 baris 5, kolom 3–4 baris 19 dan kolom 3–4 baris 21.
Posisi awal kotak terkunci: kolom 1 baris 9.
32 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.
5 kotak prajurit membawa gigitan untuk jaring.
Jalannya solusi terverifikasi
Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 84 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.
Awal (ketukan 1–28): 36% balok dimakan, dan paling banyak 3 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Tengah (ketukan 29–61): 34% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Akhir (ketukan 62–84): 30% balok dimakan, dan paling banyak 2 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-4. Jaring putus sebelum ketukan ke-66. Pasangan berantai diambil pada ketukan 9, 18, 58, 61, 72, 73 dan 75.
Strategi
Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.
Ketat dari awal sampai akhir. Ambil hanya kotak yang bisa langsung mengirim semut, perhatikan baris kedua dan ketiga baki, dan rencanakan ketukan berikutnya lebih awal.
Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.
Tidak ada yang bisa dimakan di bawah jaring laba-laba. Tunggu sampai tepi jaring terbuka sebelum mengirim kotak prajurit (kotak hijau berdaun); kalau tidak, ia hanya membuang satu slot.
Kotak berantai butuh kedua bagiannya di baris depan dan dua slot kosong. Ambil dulu kotak di depannya dan kosongkan dua slot berdampingan lebih awal.
Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.
Panduan strategi: membaca baki dan menjaga sarang tetap lega · Kotak berantai · Gembok dan kunci emas · Jaring laba-laba dan semut prajurit · Kurva kesulitan
Solusi langkah demi langkah
Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.
Tampilkan solusi
- Kolom 218
- Kolom 219
- Kolom 218
- Kolom 29
- Kolom 18
- Kolom 16
- Kolom 114
- Kolom 130
- Kolom 18 + Kolom 217
- Kolom 423
- Kolom 410
- Kolom 410
- Kolom 413
- Kolom 311
- Kolom 313
- Kolom 310
- Kolom 311
- Kolom 39 + Kolom 416
- Kolom 414
- Kolom 413
- Kolom 48
- Kolom 411
- Kolom 462
- Kolom 48
- Kolom 419
- Kolom 417
- Kolom 49
- Kolom 439
- Kolom 212
- Kolom 22
- Kolom 212
- Kolom 213
- Kolom 213
- Kolom 216
- Kolom 314
- Kolom 317
- Kolom 18
- Kolom 118
- Kolom 110
- Kolom 115
- Kolom 113
- Kolom 116
- Kolom 19
- Kolom 112
- Kolom 124
- Kolom 119
- Kolom 114
- Kolom 116
- Kolom 18
- Kolom 116
- Kolom 114
- Kolom 218
- Kolom 39
- Kolom 315
- Kolom 38
- Kolom 37
- Kolom 318
- Kolom 29 + Kolom 325
- Kolom 22
- Kolom 37
- Kolom 25 + Kolom 341
- Kolom 214
- Kolom 25
- Kolom 241
- Kolom 211
- Kolom 44
- Kolom 44
- Kolom 416
- Kolom 330
- Kolom 315
- Kolom 32
- Kolom 318 + Kolom 410
- Kolom 211 + Kolom 313
- Kolom 412
- Kolom 314 + Kolom 48
- Kolom 26
- Kolom 215
- Kolom 415
- Kolom 110
- Kolom 18
- Kolom 214
- Kolom 452
- Kolom 116
- Kolom 334
Pertanyaan seputar level 140
Berapa ketukan untuk menamatkan level 140?
Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 84 ketukan, dan 7 di antaranya mengambil pasangan berantai.
Di bagian mana level 140 paling sulit?
Level ini jarang sekali macet; tantangannya adalah menjaga ritme tetap stabil. Ketat dari awal sampai akhir, pikirkan setiap ketukan.
Apakah level 140 butuh booster?
Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.