Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 139 · Rzodkiew

Poziom 139 · Rzodkiew

Rzodkiew

„Rzodkiew” to poziom 139 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 82. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Trudny start
Klocki
1292
Kolory
8
Pudełka z mrówkami
82
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 139

O tym daniu

Biała rzodkiew wystaje do połowy z ziemi; łapiesz za liście, ciągniesz i wychodzi cała w mokrym błocie. Wycierasz ją o koszulkę i gryziesz, chrupiącą i ostrą.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i brązowy; środkowy pas – błękitny i czarny; centrum – biały i szary. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: błękitny, brązowy i biały.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 82, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: błękitny (gryzie od razu), błękitny (gryzie od razu), brązowy (gryzie od razu) i zielony (czeka).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 2), kolumna 1–2 (rząd 5), kolumna 1–2 (rząd 7), kolumna 3–4 (rząd 3), kolumna 3–4 (rząd 6), kolumna 3–4 (rząd 7) i kolumna 3–4 (rząd 8).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 4).

Tajemnicze pudełka: 20; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 75. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530354045505560657075
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–75

Start (ruchy 1–24): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 25–47): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 48–75): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 10. Pajęczyna pęka przed ruchem 59. Połączone pary brane są w ruchach: 5, 10, 11, 12, 36, 41 i 44.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 333
  2. Kolumna 316
  3. Kolumna 410
  4. Kolumna 417
  5. Kolumna 314 + Kolumna 417
  6. Kolumna 310
  7. Kolumna 314
  8. Kolumna 432
  9. Kolumna 48
  10. Kolumna 312 + Kolumna 48
  11. Kolumna 318 + Kolumna 432
  12. Kolumna 310 + Kolumna 412
  13. Kolumna 348
  14. Kolumna 314
  15. Kolumna 315
  16. Kolumna 331
  17. Kolumna 38
  18. Kolumna 312
  19. Kolumna 315
  20. Kolumna 311
  21. Kolumna 313
  22. Kolumna 413
  23. Kolumna 45
  24. Kolumna 415
  25. Kolumna 49
  26. Kolumna 49
  27. Kolumna 417
  28. Kolumna 414
  29. Kolumna 427
  30. Kolumna 41
  31. Kolumna 48
  32. Kolumna 45
  33. Kolumna 438
  34. Kolumna 111
  35. Kolumna 250
  36. Kolumna 125 + Kolumna 218
  37. Kolumna 110
  38. Kolumna 114
  39. Kolumna 211
  40. Kolumna 29
  41. Kolumna 113 + Kolumna 211
  42. Kolumna 112
  43. Kolumna 28
  44. Kolumna 134 + Kolumna 28
  45. Kolumna 118
  46. Kolumna 110
  47. Kolumna 155
  48. Kolumna 114
  49. Kolumna 117
  50. Kolumna 117
  51. Kolumna 11
  52. Kolumna 116
  53. Kolumna 18
  54. Kolumna 116
  55. Kolumna 127
  56. Kolumna 112
  57. Kolumna 134
  58. Kolumna 38
  59. Kolumna 310
  60. Kolumna 322
  61. Kolumna 216
  62. Kolumna 237
  63. Kolumna 214
  64. Kolumna 212
  65. Kolumna 211
  66. Kolumna 225
  67. Kolumna 26
  68. Kolumna 211
  69. Kolumna 21
  70. Kolumna 21
  71. Kolumna 216
  72. Kolumna 218
  73. Kolumna 227
  74. Kolumna 313
  75. Kolumna 228

Pytania o poziom 139

Ile ruchów potrzeba na poziom 139?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 75, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 139 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 139 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.