Niveau 139 · Radis blanc
Radis blanc est le niveau 139 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 82 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 82
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 139À propos du plat
Le radis blanc dépasse à moitié de la terre ; on attrape les feuilles, on tire, et il sort couvert de boue humide. Un coup sur le t-shirt et on croque dedans, croquant et piquant.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et marron ; dans la bande du milieu, bleu clair et noir ; au cœur, blanc et gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, marron et blanc.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cœur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 82 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), bleu clair (croque tout de suite), marron (croque tout de suite) et vert (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 2, colonne 1–2, rang 5, colonne 1–2, rang 7, colonne 3–4, rang 3, colonne 3–4, rang 6, colonne 3–4, rang 7 et colonne 3–4, rang 8.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 4.
Boîte(s) mystère : 20. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 75 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 24) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 25 à 47) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 48 à 75) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 10. La toile cède avant le coup 59. Des paires liées sont prises aux coups 5, 10, 11, 12, 36, 41 et 44.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 333
- Colonne 316
- Colonne 410
- Colonne 417
- Colonne 314 + Colonne 417
- Colonne 310
- Colonne 314
- Colonne 432
- Colonne 48
- Colonne 312 + Colonne 48
- Colonne 318 + Colonne 432
- Colonne 310 + Colonne 412
- Colonne 348
- Colonne 314
- Colonne 315
- Colonne 331
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 315
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 413
- Colonne 45
- Colonne 415
- Colonne 49
- Colonne 49
- Colonne 417
- Colonne 414
- Colonne 427
- Colonne 41
- Colonne 48
- Colonne 45
- Colonne 438
- Colonne 111
- Colonne 250
- Colonne 125 + Colonne 218
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 211
- Colonne 29
- Colonne 113 + Colonne 211
- Colonne 112
- Colonne 28
- Colonne 134 + Colonne 28
- Colonne 118
- Colonne 110
- Colonne 155
- Colonne 114
- Colonne 117
- Colonne 117
- Colonne 11
- Colonne 116
- Colonne 18
- Colonne 116
- Colonne 127
- Colonne 112
- Colonne 134
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 322
- Colonne 216
- Colonne 237
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 211
- Colonne 225
- Colonne 26
- Colonne 211
- Colonne 21
- Colonne 21
- Colonne 216
- Colonne 218
- Colonne 227
- Colonne 313
- Colonne 228
Questions sur le niveau 139
Combien de coups faut-il pour le niveau 139 ?
La solution vérifiée le termine en 75 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 139 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 139 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.