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Niveau 138 · Chou chinois

Chou chinois

Chou chinois est le niveau 138 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 93 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
93
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 138

À propos du plat

Dans le champ, les choux chinois étaient plus costauds les uns que les autres, ficelés à la taille avec de la paille pour bien se serrer. Rentrés après les gelées, ils nous nourrissaient tout l'hiver.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, beige et marron foncé ; dans la bande du milieu, vert et blanc ; au cœur, vert. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : beige, vert et blanc.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 93 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : jaune (doit attendre), beige (croque tout de suite), blanc (doit attendre) et noir (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 8, colonne 1–2, rang 18, colonne 2–3, rang 19, colonne 2–3, rang 20, colonne 3–4, rang 5, colonne 3–4, rang 8 et colonne 3–4, rang 18.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 17.

Boîte(s) mystère : 25. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 6. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 86 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–86

Ouverture (coups 1 à 30) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 31 à 62) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 63 à 86) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 8. La toile cède avant le coup 56. Des paires liées sont prises aux coups 17, 22, 34, 64, 67, 68 et 73.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 46
  2. Colonne 19
  3. Colonne 222
  4. Colonne 214
  5. Colonne 113
  6. Colonne 39
  7. Colonne 157
  8. Colonne 19
  9. Colonne 218
  10. Colonne 418
  11. Colonne 413
  12. Colonne 29
  13. Colonne 410
  14. Colonne 312
  15. Colonne 316
  16. Colonne 317
  17. Colonne 38 + Colonne 411
  18. Colonne 412
  19. Colonne 49
  20. Colonne 315
  21. Colonne 39
  22. Colonne 38 + Colonne 428
  23. Colonne 48
  24. Colonne 426
  25. Colonne 411
  26. Colonne 49
  27. Colonne 48
  28. Colonne 18
  29. Colonne 18
  30. Colonne 140
  31. Colonne 29
  32. Colonne 236
  33. Colonne 214
  34. Colonne 111 + Colonne 214
  35. Colonne 110
  36. Colonne 115
  37. Colonne 116
  38. Colonne 132
  39. Colonne 17
  40. Colonne 120
  41. Colonne 112
  42. Colonne 29
  43. Colonne 212
  44. Colonne 28
  45. Colonne 213
  46. Colonne 230
  47. Colonne 29
  48. Colonne 29
  49. Colonne 28
  50. Colonne 28
  51. Colonne 38
  52. Colonne 324
  53. Colonne 311
  54. Colonne 38
  55. Colonne 31
  56. Colonne 416
  57. Colonne 417
  58. Colonne 422
  59. Colonne 46
  60. Colonne 314
  61. Colonne 311
  62. Colonne 327
  63. Colonne 310
  64. Colonne 324 + Colonne 416
  65. Colonne 128
  66. Colonne 116
  67. Colonne 18 + Colonne 218
  68. Colonne 215 + Colonne 318
  69. Colonne 119
  70. Colonne 16
  71. Colonne 17
  72. Colonne 115
  73. Colonne 212 + Colonne 39
  74. Colonne 213
  75. Colonne 210
  76. Colonne 230
  77. Colonne 39
  78. Colonne 312
  79. Colonne 315
  80. Colonne 110
  81. Colonne 19
  82. Colonne 410
  83. Colonne 414
  84. Colonne 431
  85. Colonne 48
  86. Colonne 417

Questions sur le niveau 138

Combien de coups faut-il pour le niveau 138 ?

La solution vérifiée le termine en 86 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 138 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 138 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.