Niveau 137 · Guirlande de piments
Guirlande de piments est le niveau 137 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 68 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 68
- Mécaniques
- 6 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 137À propos du plat
Des piments rouges enfilés en une longue guirlande et suspendus au mur pour sécher, tout le mur rouge vif. L'hiver, on en détachait quelques-uns pour cuisiner.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et noir ; dans la bande du milieu, crème et noir ; au cœur, noir et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, noir et rouge foncé.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 68 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : crème (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et vert (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 8, colonne 2–3, rang 9, colonne 2–3, rang 16, colonne 2–3, rang 17, colonne 3–4, rang 11 et colonne 3–4, rang 15.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 10.
Boîte(s) mystère : 18. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 62 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 27 à 46) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 47 à 62) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 8. Des paires liées sont prises aux coups 33, 34, 36, 55, 56 et 57.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 39
- Colonne 342
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 361
- Colonne 217
- Colonne 46
- Colonne 46
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 453
- Colonne 411
- Colonne 44
- Colonne 428
- Colonne 434
- Colonne 48
- Colonne 316
- Colonne 211
- Colonne 213
- Colonne 216
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 26
- Colonne 125
- Colonne 116
- Colonne 133
- Colonne 114
- Colonne 15
- Colonne 133
- Colonne 134
- Colonne 18 + Colonne 24
- Colonne 218 + Colonne 38
- Colonne 325
- Colonne 315 + Colonne 474
- Colonne 215
- Colonne 254
- Colonne 14
- Colonne 22
- Colonne 214
- Colonne 12
- Colonne 11
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 240
- Colonne 227
- Colonne 340
- Colonne 311
- Colonne 113
- Colonne 48
- Colonne 311
- Colonne 469
- Colonne 44
- Colonne 39 + Colonne 412
- Colonne 212 + Colonne 314
- Colonne 2103 + Colonne 38
- Colonne 49
- Colonne 19
- Colonne 127
- Colonne 18
- Colonne 413
Questions sur le niveau 137
Combien de coups faut-il pour le niveau 137 ?
La solution vérifiée le termine en 62 coups, dont 6 prennent une paire liée.
Où le niveau 137 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 137 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.