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Niveau 137 · Guirlande de piments

Guirlande de piments

Guirlande de piments est le niveau 137 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 68 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
68
Mécaniques
6 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 137

À propos du plat

Des piments rouges enfilés en une longue guirlande et suspendus au mur pour sécher, tout le mur rouge vif. L'hiver, on en détachait quelques-uns pour cuisiner.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et noir ; dans la bande du milieu, crème et noir ; au cœur, noir et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, noir et rouge foncé.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 68 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : crème (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et vert (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 8, colonne 2–3, rang 9, colonne 2–3, rang 16, colonne 2–3, rang 17, colonne 3–4, rang 11 et colonne 3–4, rang 15.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 10.

Boîte(s) mystère : 18. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 62 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–62

Ouverture (coups 1 à 26) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 27 à 46) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 47 à 62) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 8. Des paires liées sont prises aux coups 33, 34, 36, 55, 56 et 57.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 39
  2. Colonne 342
  3. Colonne 311
  4. Colonne 310
  5. Colonne 38
  6. Colonne 38
  7. Colonne 361
  8. Colonne 217
  9. Colonne 46
  10. Colonne 46
  11. Colonne 410
  12. Colonne 411
  13. Colonne 453
  14. Colonne 411
  15. Colonne 44
  16. Colonne 428
  17. Colonne 434
  18. Colonne 48
  19. Colonne 316
  20. Colonne 211
  21. Colonne 213
  22. Colonne 216
  23. Colonne 28
  24. Colonne 215
  25. Colonne 26
  26. Colonne 125
  27. Colonne 116
  28. Colonne 133
  29. Colonne 114
  30. Colonne 15
  31. Colonne 133
  32. Colonne 134
  33. Colonne 18 + Colonne 24
  34. Colonne 218 + Colonne 38
  35. Colonne 325
  36. Colonne 315 + Colonne 474
  37. Colonne 215
  38. Colonne 254
  39. Colonne 14
  40. Colonne 22
  41. Colonne 214
  42. Colonne 12
  43. Colonne 11
  44. Colonne 18
  45. Colonne 111
  46. Colonne 240
  47. Colonne 227
  48. Colonne 340
  49. Colonne 311
  50. Colonne 113
  51. Colonne 48
  52. Colonne 311
  53. Colonne 469
  54. Colonne 44
  55. Colonne 39 + Colonne 412
  56. Colonne 212 + Colonne 314
  57. Colonne 2103 + Colonne 38
  58. Colonne 49
  59. Colonne 19
  60. Colonne 127
  61. Colonne 18
  62. Colonne 413

Questions sur le niveau 137

Combien de coups faut-il pour le niveau 137 ?

La solution vérifiée le termine en 62 coups, dont 6 prennent une paire liée.

Où le niveau 137 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 137 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.